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  • 1.6建造者模式(生成器模式) Builder

    1.概念:将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构件可以创建不同的表示。
    2.实例:肯德基和中餐,肯德基抽象了整个做菜的复杂过程(相同的构建),然后在不同的店铺进行实现(不同的表示)。中餐往往做菜是没有统一的过程的。
     
    3.类图:
         
    4.Code
          public abstract class PersonBuilder 
          {
              protected Graphics g;
              protected Pen p;
              public PersonBuilder(Graphics g,Pen p)
              {
                   this.g=g;
                   this.p=p;
              }
     
              public abstract void BuildHead();
              public abstract void BuildBody();
              public abstract void BuildOther();
          }
     
             public class ThinPerson :PersonBuilder
             {
                   public ThinPerson(Graphics g,Pen p):base(g,p){}
                   public override void BuildHead(){}
                   public override void BuildBody() { }
                   public override void BuildOther() { }
             }
     
              public class FatPerson : PersonBuilder 
              {
                   public FatPerson(Graphics g, Pen p) : base(g, p) { }
                   public override void BuildHead() { }
                   public override void BuildBody() { }
                   public override void BuildOther() { }
              }
     
              public class PersonDirector 
              {
                   private PersonBuilder _pb;
                   public PersonDirector(PersonBuilder pb) 
                   {
                        _pb = pb;
                   }
     
                   public void CreatePerson() 
                   {
                        _pb.BuildHead();
                _pb.BuildBody();
                        _pb.BuildOther();
                   }
              }
     
         思考:如果少了PersonDirector,客户端创建一个人,需要调用三个方法,而且可能调用遗漏
                   为此,必须新增PersonDirector类,进行统一管理。
     
         客户端:
              ThinPerson tp=new ThinPerson(picturebox1.CreateGraphics(),new Pen(Color.Red));
              PersonDirector pd=new PersonDirector(tp);
              pd.CreatePerson();
     
    5.扩展考虑:
         5.1如果新增一个TallPerson呢? 继承PersonBuilder即可
         5.2如果需要细化人物生成?比如创建左脚,右脚等等呢?在子类新增。
     
    6.使用环境
         复杂类,内部构建顺序是稳定的,但是具体的构建是复杂变化的
     
     
     
     
     
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