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  • Ninject(一)——手动依赖注入

    手工依赖注入。在原有例子的基础上做小部分修改。

    一个RPG游戏,有武士的角色。武士为了荣耀而战。首先要为一个武士配备一个合适的武器。

    (1) 准备一件武器(Sword

    public class Sword   

    {

    public void Hit(string strTarget)

    {

            Console.WriteLine("砍死{0}",strTarget);

    }

    }

     

     

    (2)一个武士角色

    public class Samurai

    {

    Sword _sword ;

    public Samurai()

    {

     _sword = new Sword();

    }

    public void Attack(string strTarget)

    {

        _sword.Hit(strTarget);

    }

    }

    (3)测试

    [Test]

    public void Test1()

    {

     Samurai sam = new Samurai();

     sam.Attack("僵尸");

    }

     

    结果:

    砍死僵尸

     

    当一个类依赖于一个具体实现时,称为:这个类对具体实现的类紧耦合。武士类对剑类紧耦合。当类紧耦合时,它们不能在不通知它们的实现的情况下完成自身的修改。如果要更换武器,那么因为武士类对剑类紧耦合,那么在修改武器的时候,还要修改对剑类紧耦合的武士本身。为了避免紧耦合的类。我们通常通过接口来提供间接的层面。

    (4)接口实现

    public interface IWeapon

    {

    void Hit(string target);

    }

     

    public class Sword : IWeapon

    {

    public void Hit(string strTarget)

    {

        Console.WriteLine("砍死{0}",strTarget);

    }

    }

     

    public class Samurai

    {

    IWeapon _Weapon;

    public Samurai()

    {

           _Weapon = new Sword();

    }

     

    public void Attack(string strTarget)

    {

           _Weapon.Hit(strTarget);

    }

    }

     

    现在武器可以装备不同的武器了。但是,剑类对象仍然是在武士对象的构造器中创建的。我们仍然需要在为武士装备另一种武器的时候还要通知武士的实现,武士类仍然对剑类紧耦合。这里有一个简单的解决方法。与其在武士类构造器内部建立剑类的实例,不如以构造参数的方式来代替。

    (5)构造参数

    public Samurai(IWeapon Weapon)

    {

       _Weapon = Weapon;

    }

     

    public void Test1()

    {

       Samurai sam = new Samurai(new Sword());

       sam.Attack("僵尸");

    }

     

    现在,装备武士,可以通过向武士类的构造方法向武士类注入武器(剑)。这是一个依赖注入的例子(具体来说是一个构造注入)。现在创建另一种可能用到的武器:

    (6)添加武器

    public class Shuriken : IWeapon

    {

    public void Hit(string target)

    {

           Console.WriteLine("刺穿{0}的咽喉 ", target);

    }

    }

    (7)测试

    Samurai sam = new Samurai(new Sword());

    Samurai sam2 = new Samurai(new Shuriken());

    sam.Attack("僵尸");

    sam2.Attack("僵尸");

     

    任何时候,当要创建一个武士角色时,首先必须创建一个武器接口的实现,然后把它传到武士的构造器中。现在修改武士武器的时候,不用再来修改这个武士类的实现了,这个武士类的程序集可以和武器类的程序集分开了。事实上,我们可以在不需要武士类源文件的情况下添加新武器了。手动依赖注入对于小型的项目来说是个有效的策略。

     

    参考原文:http://ninject.codeplex.com/wikipage?title=Dependency%20Injection%20By%20Hand&referringTitle=User%20Guide

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