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  • Egret Engine 2D

    Get Started
     
     
    Egret 也支持在命令行完成编译,运行,发布等操作。在下面的教程中会穿插对应操作的命令行代码。
     
    可新建游戏项目,也可建eui项目
     
    这里包含默认的几个库,egretgame,tween,res
     
    egret create HelloWorld --type empty|game|gui|eui
    可用来创建项目
     
    src 放代码
    bin-debug 
    libs 核心库 扩展库 第三方库
    resource default.res.json配置文件 用来配置资源
    template 不用动
    egretProperties.json 项目配置文件 会用到modules字段来配置项目的模块
    index.html项目访问的入口文件
    生命周期
    egret.lifecycle.onPause = ()=> {
    console.log("app 进入后台");
    egret.ticker.pause(); // 关闭渲染与心跳
    }
    egret.lifecycle.onResume = ()=> {
    console.log("app 进入前台");
    egret.ticker.resume(); // 打开渲染与心跳
    }
     
    // 手机QQ注册了 appInBackgound 这一变量,在 TypeScript 中进行声明,防止报错
    declare interface Window {
    appInBackgound:boolean;
    }
    egret.lifecycle.addLifecycleListener( (context)=>{
    // 方法一:通过事件监听的方式进行通知
    document.addEventListener("qbrowserVisibilityChange", function(e:any){
    if (e.hidden){
    context.pause();
    }
    else{
    context.resume();
    };
    });
    // 方法二:在每一帧进行判断
    context.onUpdate = ()=> {
    if (window.appInBackgound){
    context.pause();
    }
    else{
    context.resume();
    }
    }
    } )

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jason-beijing/p/7294928.html
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