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  • Egret Engine 2D

     
    todo
    看三个示例项目的完整源码和资源
     
     
    <e:Group name="Button" height = "300" verticalCenter="0" horizontalCenter="0">
                <e:layout>
                    <e:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign="center" verticalAlign ="middle"/>
                </e:layout>
     
    lagout是VerticalLayout表示Group里元素整体是垂直方向布局
    而里面的参数
    gap 表示垂直间距
    horizontalAlign 表示整体水平方向的对齐方式 值有 left center right
    verticalAlign 表示整体垂直方向的对齐方式 值有 top middle bottom
    命令行手册 egret create ProName --type game|eui|gui|game
     
    创建第三方库项目
    egret create_lib LibName
     
    从h5游戏生成app
    egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path
     
    构建指定项目
    egret build [project_name] [-e] [--runtime native]
     
    发布项目
    egret publish [project_name] [--version [version]] [--runtime html5|native] [--passWorld]
     
    启动HttpServer,并在默认浏览器中打开指定项目
    egret startserver [project_name] [--port 3000] [-ip] [-serveronly]
     
    重置项目中的引擎代码
    egret clean [project_name]
     
    升级项目代码
    egret upgrade [project_name]
    编译引擎源码
    egret make
    版本升级后检测api是否已经替换完成
    egret apitest [project_name]
    获得Egret信息
    egret info
    入口文件说明
    自定义所需要加入的其他的第三方库的文件。需要填写 egret=”lib” 以及 src-release。在这个块中script不会被自动替换以及清理。切记不要把这种使用方式的文件放在 libs/modules 下。
    所有放在 libs 目录下面的文件,以 ts 作为扩展名的文件只能是 .d.ts(如 a.d.ts)文件,不能有纯 ts 文件(如 a.ts)。
     
    • - data-show-pain-rect:是否显示脏矩形区域。
    • - data-multi-fingered:多指最大数量。
    • - data-show-fps:是否显示fps。
    • - data-show-log:是否显示egret.log输出出来的信息。这些会在fps的下面显示出来,和console.log不一样。前提是fps必须打开。
    • - data-log-filter:只显示过滤的log
    • - data-show-fps-style:fps面板的样式。目前只支持4种,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff。
      egret.runEgret() 启动项目
    template
    debug用 debug里的
    publish用 web里的
    egretProperties
    native
    publish  发布 Web 项目资源文件发布的方式。0,按照原素材路径名称发布;1,会将资源发布成以 crc32 命名方式重新命名
    egret_version
    urlParam
    modules
     
    ${EGRET_DEFAULT}
    ${EGRET_APP_DATA}
    这两个好像都是engine的安装目录
    我的电脑里是C:UsersAdministratorAppDataRoamingEgretengine
     
    tsconfig
    - "sourceMap": true 编译 .ts 文件至 .js 文件同时生成对应的 .js.map 文件,使用户调试时可以直接调试 .ts 文件而非 .js 文件。
    - "removeComments": true 编译 .js 同时删除原本 .ts 文件中的注释
     
    以下参数暂时不支持开发者自行设置
    "target","outDir","module","noLib","outFile","rootDir","out"
    如何用新的方式构建第三方库
    - 打开一个第三方库文件夹
        - 删除 package.json中的 modoules 字段
        - 在项目中与 package.json同级创建一个 tsconfig.json 文件
     
    // JavaScript 类库
    {
    "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "outFile": "bin/libtest1/libtest.js",
    "allowJs": true
    },
    "files": [
    "src/a.js",
    "src/b.js"
    ]
    }
        - 如果项目是 JavaScript 类库,还需要在 package.json中配置一个 typings字段,并设置为一个自定义的 .d.ts 文件,如下所示
            - 完成上述操作后,执行 egret build,就会根据 tsconfig.json中的 outFile字段生成库文件,压缩文件以及 .d.ts 文件
    编译顺序说明
    当在 TestCall.ts 中引用了TestB.ts 中的内容时自动将 TestB.js 放在 TestCall.js 之前进行加载
    这种情况解决方法也很简单,就是告诉编译器我们的类的依赖关系。在 TypeScript 中,使用<reference>标签来表示引用关系。在 reference 标签中可以标记依赖文件的相对路径。所以只需要在 TestB 类之前加入如下注释即可:
    WebAssembly
    生成的 .wasm 格式相比 .js在性能上有大幅度的提升
    也可以编译成 asm.js 性能上比.js也高一些
      白鹭引擎 5.0 的设计是将引擎核心作为一个 .wasm 库,上层提供 TypeScript API
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jason-beijing/p/7294930.html
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