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  • 并发编程(十一)—— Java 线程池 实现原理与源码深度解析(一)

    史上最清晰的线程池源码分析

    鼎鼎大名的线程池。不需要多说!!!!!

    这篇博客深入分析 Java 中线程池的实现。

    总览

    下图是 java 线程池几个相关类的继承结构:

      

    先简单说说这个继承结构,Executor 位于最顶层,也是最简单的,就一个 execute(Runnable runnable) 接口方法定义。

    ExecutorService 也是接口,在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,所以一般来说我们会使用这个接口。

    然后再下来一层是 AbstractExecutorService,从名字我们就知道,这是抽象类,这里实现了非常有用的一些方法供子类直接使用,之后我们再细说。

    然后才到我们的重点部分 ThreadPoolExecutor 类,这个类提供了关于线程池所需的非常丰富的功能。

    线程池中的 BlockingQueue 也是非常重要的概念,如果线程数达到 corePoolSize,我们的每个任务会提交到等待队列中,等待线程池中的线程来取任务并执行。这里的 BlockingQueue 通常我们使用其实现类 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue,每个实现类都有不同的特征,使用场景之后会慢慢分析。想要详细了解各个 BlockingQueue 的读者,可以参考我的前面的一篇对 BlockingQueue 的各个实现类进行详细分析的文章。

    使用示例

     1 package main.java.Juc;
     2 
     3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
     4 import java.util.concurrent.Executors;
     5 
     6 class MyRunnable implements Runnable {
     7     @Override
     8     public void run() {
     9         for (int x = 0; x < 100; x++) {
    10             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
    11         }
    12     }
    13 }
    14 
    15 public class TestThreadPool {
    16     public static void main(String[] args) {
    17         // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
    18         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    19 
    20         // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    21         pool.execute(new MyRunnable());
    22         pool.execute(new MyRunnable());
    23 
    24         //结束线程池
    25         pool.shutdown();
    26     }
    27 }

    运行结果:

    Executor 接口

    1 public interface Executor {
    2     void execute(Runnable command);
    3 }

    我们可以看到 Executor 接口非常简单,就一个 void execute(Runnable command) 方法,代表提交一个任务。

     当然了,Executor 这个接口只有提交任务的功能,太简单了,我们想要更丰富的功能,比如我们想知道执行结果、我们想知道当前线程池有多少个线程活着、已经完成了多少任务等等,这些都是这个接口的不足的地方。接下来我们要介绍的是继承自 Executor 接口的 ExecutorService 接口,这个接口提供了比较丰富的功能,也是我们最常使用到的接口。

    ExecutorService

    那么我们简单初略地来看一下这个接口中都有哪些方法:

     1 public interface ExecutorService extends Executor {
     2 
     3     // 关闭线程池,已提交的任务继续执行,不接受继续提交新任务
     4     void shutdown();
     5 
     6     // 关闭线程池,尝试停止正在执行的所有任务,不接受继续提交新任务
     7     // 它和前面的方法相比,加了一个单词“now”,区别在于它会去停止当前正在进行的任务
     8     List<Runnable> shutdownNow();
     9 
    10     // 线程池是否已关闭
    11     boolean isShutdown();
    12 
    13     // 如果调用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任务结束了,那么返回true
    14     // 这个方法必须在调用shutdown或shutdownNow方法之后调用才会返回true
    15     boolean isTerminated();
    16 
    17     // 等待所有任务完成,并设置超时时间
    18     // 我们这么理解,实际应用中是,先调用 shutdown 或 shutdownNow,
    19     // 然后再调这个方法等待所有的线程真正地完成,返回值意味着有没有超时
    20     boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
    21             throws InterruptedException;
    22 
    23     // 提交一个 Callable 任务
    24     <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    25 
    26     // 提交一个 Runnable 任务,第二个参数将会放到 Future 中,作为返回值,
    27     // 因为 Runnable 的 run 方法本身并不返回任何东西
    28     <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    29 
    30     // 提交一个 Runnable 任务
    31     Future<?> submit(Runnable task);
    32     
    33     ......
    34 }

    这些方法都很好理解,一个简单的线程池主要就是这些功能,能提交任务,能获取结果,能关闭线程池,这也是为什么我们经常用这个接口的原因。

    AbstractExecutorService

    AbstractExecutorService 抽象类派生自 ExecutorService 接口,然后在其基础上实现了几个实用的方法,这些方法提供给子类进行调用。

    这个抽象类实现了 ExecutorService 中的 submit 方法,newTaskFor 方法用于将任务包装成 FutureTask。定义于最上层接口 Executor中的 void execute(Runnable command) 由于不需要获取结果,不会进行 FutureTask 的包装。

     1 public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
     2 
     3     // RunnableFuture 是用于获取执行结果的,我们常用它的子类 FutureTask
     4     // 下面两个 newTaskFor 方法用于将我们的任务包装成 FutureTask 提交到线程池中执行
     5     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
     6         return new FutureTask<T>(runnable, value);
     7     }
     8 
     9     protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
    10         return new FutureTask<T>(callable);
    11     }
    12 
    13     // 提交任务
    14     public Future<?> submit(Runnable task) {
    15         if (task == null) throw new NullPointerException();
    16         // 1. 将任务包装成 FutureTask
    17         RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    18         // 2. 交给执行器执行,execute 方法由具体的子类来实现
    19         // 前面也说了,FutureTask 间接实现了Runnable 接口。
    20         execute(ftask);
    21         return ftask;
    22     }
    23 
    24     public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    25         if (task == null) throw new NullPointerException();
    26         // 1. 将任务包装成 FutureTask
    27         RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    28         // 2. 交给执行器执行
    29         execute(ftask);
    30         return ftask;
    31     }
    32 
    33     public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    34         if (task == null) throw new NullPointerException();
    35         // 1. 将任务包装成 FutureTask
    36         RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    37         // 2. 交给执行器执行
    38         execute(ftask);
    39         return ftask;
    40     }
    41 }

    到这里,我们发现,这个抽象类包装了一些基本的方法,可是 submit等方法,它们都没有真正开启线程来执行任务,它们都只是在方法内部调用了 execute 方法,所以最重要的 execute(Runnable runnable) 方法还没出现,这里我们要说的就是 ThreadPoolExecutor 类了。

    ThreadPoolExecutor

    我们经常会使用 Executors 这个工具类来快速构造一个线程池,对于初学者而言,这种工具类是很有用的,开发者不需要关注太多的细节,只要知道自己需要一个线程池,仅仅提供必需的参数就可以了,其他参数都采用作者提供的默认值。

     1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
     2     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
     3                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
     4                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
     5 }
     6 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
     7     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     8                                   60L, TimeUnit.SECONDS,
     9                                   new SynchronousQueue<Runnable>());
    10 }

    这里先不说有什么区别,它们最终都会导向这个构造方法:

     1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
     2                           int maximumPoolSize,
     3                           long keepAliveTime,
     4                           TimeUnit unit,
     5                           BlockingQueue<Runnable> workQueue,
     6                           ThreadFactory threadFactory,
     7                           RejectedExecutionHandler handler) {
     8     if (corePoolSize < 0 ||
     9         maximumPoolSize <= 0 ||
    10         maximumPoolSize < corePoolSize ||
    11         keepAliveTime < 0)
    12         throw new IllegalArgumentException();
    13     // 这几个参数都是必须要有的
    14     if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
    15         throw new NullPointerException();
    16 
    17     this.corePoolSize = corePoolSize;
    18     this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    19     this.workQueue = workQueue;
    20     this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    21     this.threadFactory = threadFactory;
    22     this.handler = handler;
    23 }

    上面的构造方法中列出了我们最需要关心的几个属性了,下面逐个介绍下构造方法中出现的这几个属性:

    • corePoolSize

        线程池中的核心线程数。

    • maximumPoolSize

        最大线程数,线程池允许创建的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;当阻塞队列是无界队列, 则maximumPoolSize则不起作用, 因为无法提交至核心线程池的线程会一直持续地放入workQueue

    • workQueue

        用来保存等待被执行的任务的阻塞队列. 在JDK中提供了如下阻塞队列:

        (1) ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
        (2) LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
        (3) SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;
        (4) priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;

        有兴趣的可以看看我前面关于BlockingQuene的文章

    • keepAliveTime

        空闲线程的保活时间,如果某线程的空闲时间超过这个值都没有任务给它做,那么可以被关闭了。注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用 allowCoreThreadTimeOut(true)使核心线程数内的线程也可以被回收;默认情况下,该参数只在线程数大于corePoolSize时才有用, 超过这个时间的空闲线程将被终止。

    • unit

        keepAliveTime的单位

    • threadFactory

        用于生成线程,一般我们可以用默认的就可以了。通常,我们可以通过它将我们的线程的名字设置得比较可读一些,如 Message-Thread-1, Message-Thread-2 类似这样。

    • handler

        线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略: 

          AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
          CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
          DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
          DiscardPolicy:直接丢弃任务;
        当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。


    除了上面几个属性外,我们再看看其他重要的属性。

     1 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
     2 
     3 // 这里 COUNT_BITS 设置为 29(32-3),意味着前三位用于存放线程状态,后29位用于存放线程数
     4 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
     5 
     6 // 000 11111111111111111111111111111
     7 // 这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911
     8 // 以我们现在计算机的实际情况,这个数量还是够用的
     9 private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    10 
    11 // 我们说了,线程池的状态存放在高 3 位中
    12 // 运算结果为 111跟29个0:111 00000000000000000000000000000
    13 private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    14 // 000 00000000000000000000000000000
    15 private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    16 // 001 00000000000000000000000000000
    17 private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    18 // 010 00000000000000000000000000000
    19 private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    20 // 011 00000000000000000000000000000
    21 private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    22 
    23 // 将整数 c 的低 29 位修改为 0,就得到了线程池的状态
    24 private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    25 // 将整数 c 的高 3 为修改为 0,就得到了线程池中的线程数
    26 private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    27 
    28 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
    29 
    30 private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
    31     return c < s;
    32 }
    33 
    34 private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
    35     return c >= s;
    36 }
    37 
    38 private static boolean isRunning(int c) {
    39     return c < SHUTDOWN;
    40 }

    在这里,介绍下线程池中的各个状态和状态变化的转换过程:

    • RUNNING:这个没什么好说的,这是最正常的状态:接受新的任务,处理等待队列中的任务
    • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务
    • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程
    • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()
    • TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个

    看了这几种状态的介绍,读者大体也可以猜到十之八九的状态转换了,各个状态的转换过程有以下几种:

    • RUNNING -> SHUTDOWN:当调用了 shutdown() 后,会发生这个状态转换,这也是最重要的
    • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 后,会发生这个状态转换,这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了
    • SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后,会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING
    • STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换
    • TIDYING -> TERMINATED:这个前面说了,当 terminated() 方法结束后

    另外,我们还要看看一个内部类 Worker,因为 Doug Lea 把线程池中的线程包装成了一个个 Worker,翻译成工人,就是线程池中做任务的线程。所以到这里,我们知道任务是 Runnable(内部叫 task 或 command),线程是 Worker。

     

     1 private final class Worker
     2     extends AbstractQueuedSynchronizer
     3     implements Runnable{
     4     private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
     5 
     6     // 这个是真正的线程,任务靠你啦
     7     final Thread thread;
     8 
     9     // 前面说了,这里的 Runnable 是任务。为什么叫 firstTask?因为在创建线程的时候,如果同时指定了
    10     // 这个线程起来以后需要执行的第一个任务,那么第一个任务就是存放在这里的(线程可不止执行这一个任务)
    11     // 当然了,也可以为 null,这样线程起来了,自己到任务队列(BlockingQueue)中取任务(getTask 方法)就行了
    12     Runnable firstTask;
    13 
    14     // 用于存放此线程完全的任务数,注意了,这里用了 volatile,保证可见性
    15     volatile long completedTasks;
    16 
    17     // Worker 只有这一个构造方法,传入 firstTask,也可以传 null
    18     Worker(Runnable firstTask) {
    19         setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    20         this.firstTask = firstTask;
    21         // 调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程,这里创建的线程到时候用来执行任务
    22         this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    23     }
    24 
    25     // 这里调用了外部类的 runWorker 方法
    26     public void run() {
    27         runWorker(this);
    28     }
    29 
    30     ...
    31 }

    有了上面的这些基础后,我们终于可以看看 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法了,前面源码分析的时候也说了,各种方法都最终依赖于 execute 方法:

     1 public void execute(Runnable command) {
     2     if (command == null)
     3         throw new NullPointerException();
     4 
     5     // 前面说的那个表示 "线程池状态" 和 "线程数" 的整数
     6     int c = ctl.get();
     7 
     8     // 如果当前线程数少于核心线程数,那么直接添加一个 worker 来执行任务,
     9     // 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
    10     if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    11         // 添加任务成功,那么就结束了。提交任务嘛,线程池已经接受了这个任务,这个方法也就可以返回了
    12         // 至于执行的结果,到时候会包装到 FutureTask 中。
    13         // 这里的true代表当前线程数小于corePoolSize,表示以corePoolSize为线程数界限
    14         if (addWorker(command, true))
    15             return;
    16         c = ctl.get();
    17     }
    18     // 到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了
    19     // 如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
    20     if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    21         int recheck = ctl.get();
    22         // 如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
    23         if (! isRunning(recheck) && remove(command))
    24             reject(command);
    25         else if (workerCountOf(recheck) == 0)
    26             addWorker(null, false);
    27     }
    28     // 如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支
    29     // 这里的false代表当前线程数大于corePoolSize,表示以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker
    30     // 如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
    31     else if (!addWorker(command, false))
    32         reject(command);
    33 }

     我们可以看看大体的执行流程

    这个方法非常重要 addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 方法,我们看看它是怎么创建新的线程的:

     1 // 第一个参数是准备提交给这个线程执行的任务,之前说了,可以为 null
     2 // 第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界线,也就说创建这个线程的时候,
     3 //         如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么返回false
     4 //         如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界线,线程池中的线程总数已经达到 maximumPoolSize,那么返回false
     5 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
     6     retry:
     7     for (;;) {
     8         int c = ctl.get();
     9         int rs = runStateOf(c);
    10 
    11         // 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:
    12         // 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,其实也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
    13         // 2. firstTask != null
    14         // 3. workQueue.isEmpty()
    15         if (rs >= SHUTDOWN &&
    16             ! (rs == SHUTDOWN &&
    17                firstTask == null &&
    18                ! workQueue.isEmpty()))
    19             return false;
    20 
    21         for (;;) {
    22             int wc = workerCountOf(c);
    23             //这里就是通过core参数对当前线程数的判断
    24             if (wc >= CAPACITY ||
    25                 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
    26                 return false;
    27             if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
    28                 break retry;
    29             c = ctl.get();
    30             if (runStateOf(c) != rs)
    31                 continue retry;
    32             // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    33         }
    34     }
    35 
    36     /* 
    37      * 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务了,
    38      */
    39 
    40     // worker 是否已经启动
    41     boolean workerStarted = false;
    42     // 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中
    43     boolean workerAdded = false;
    44     Worker w = null;
    45     try {
    46         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    47         // 把 firstTask 传给 worker 的构造方法
    48         w = new Worker(firstTask);
    49         // 取 worker 中的线程对象,之前说了,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程
    50         final Thread t = w.thread;
    51         if (t != null) {
    52             // 这个是整个类的全局锁,因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭
    53             mainLock.lock();
    54             try {
    55 
    56                 int c = ctl.get();
    57                 int rs = runStateOf(c);
    58 
    59                 // 小于 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING
    60                 // 如果等于 SHUTDOWN,前面说了,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
    61                 if (rs < SHUTDOWN ||
    62                     (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
    63                     // worker 里面的 thread 可不能是已经启动的
    64                     if (t.isAlive())
    65                         throw new IllegalThreadStateException();
    66                     // 加到 workers 这个 HashSet 中
    67                     workers.add(w);
    68                     int s = workers.size();
    69                     // largestPoolSize 用于记录 workers 中的个数的最大值
    70                     // 因为 workers 是不断增加减少的,通过这个值可以知道线程池的大小曾经达到的最大值
    71                     if (s > largestPoolSize)
    72                         largestPoolSize = s;
    73                     workerAdded = true;
    74                 }
    75             } finally {
    76                 mainLock.unlock();
    77             }
    78             // 添加成功的话,启动这个线程
    79             if (workerAdded) {
    80                 // 启动线程,最重要的就是这里,下面我们会讲解如何执行任务
    81                 t.start();
    82                 workerStarted = true;
    83             }
    84         }
    85     } finally {
    86         // 如果线程没有启动,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,将其减掉
    87         if (! workerStarted)
    88             addWorkerFailed(w);
    89     }
    90     // 返回线程是否启动成功
    91     return workerStarted;
    92 }

    上面第81行代码处已经启动了线程,w = new Worker(firstTask);  t = w.thread,我们接着看看Worker这个类

     1 private final class Worker
     2     extends AbstractQueuedSynchronizer
     3     implements Runnable{
     4     private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
     5     final Thread thread;
     6     Runnable firstTask;
     7     volatile long completedTasks;
     8 
     9     // Worker 只有这一个构造方法,传入 firstTask
    10     Worker(Runnable firstTask) {
    11         setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    12         this.firstTask = firstTask;
    13         // 调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程,这里创建的线程到时候用来执行任务
    14         // 我们发现创建线程的时候传入的值是this,我们知道创建线程可以通过继承Runnable的方法,
    15         // Worker继承了Runnable,并且下面重写了run()方法
    16         this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    17     }
    18 
    19     // 由上面创建线程时传入的this,上面的thread启动后,会执行这里的run()方法,并且此时runWorker传入的也是this
    20     public void run() {
    21         runWorker(this);
    22     }
    23 }

    继续往下看 runWorker 方法:

     1 // 此方法由 worker 线程启动后调用,这里用一个 while 循环来不断地从等待队列中获取任务并执行
     2 // 前面说了,worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
     3 final void runWorker(Worker w) {
     4     Thread wt = Thread.currentThread();
     5     // 该线程的第一个任务(如果有的话)
     6     Runnable task = w.firstTask;
     7     w.firstTask = null;
     8     w.unlock(); // allow interrupts
     9     boolean completedAbruptly = true;
    10     try {
    11         // 循环调用 getTask 获取任务
    12         while (task != null || (task = getTask()) != null) {
    13             w.lock();          
    14             // 如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断
    15             if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
    16                  (Thread.interrupted() &&
    17                   runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
    18                 !wt.isInterrupted())
    19                 wt.interrupt();
    20             try {
    21                 beforeExecute(wt, task);
    22                 Throwable thrown = null;
    23                 try {
    24                     // 到这里终于可以执行任务了,这里是最重要的,task是什么?是Worker 中的firstTask属性
    25                     // 也就是上面我们使用示例里面的 new MyRunnable()实例,这里就是真正的执行run方法里面的代码
    26                     task.run();
    27                 } catch (RuntimeException x) {
    28                     thrown = x; throw x;
    29                 } catch (Error x) {
    30                     thrown = x; throw x;
    31                 } catch (Throwable x) {
    32                     thrown = x; throw new Error(x);
    33                 } finally {
    34                     afterExecute(task, thrown);
    35                 }
    36             } finally {
    37                 // 一个任务执行完了,这个线程还可以复用,接着去队列中拉取任务执行
    38                 // 置空 task,准备 getTask 获取下一个任务
    39                 task = null;
    40                 // 累加完成的任务数
    41                 w.completedTasks++;
    42                 // 释放掉 worker 的独占锁
    43                 w.unlock();
    44             }
    45         }
    46         completedAbruptly = false;
    47     } finally {
    48         // 如果到这里,需要执行线程关闭:
    49         // 说明 getTask 返回 null,也就是超过corePoolSize的线程过了超时时间还没有获取到任务,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭
    50         processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    51     }
    52 }

    我们看看 getTask() 是怎么获取任务的

     1 // 此方法有三种可能:
     2 // 1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
     3 //      它们会一直等待任务
     4 // 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
     5 // 3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
     6 //    - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
     7 //    - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
     8 //    - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
     9 private Runnable getTask() {
    10     boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
    11 
    12     retry:
    13     for (;;) {
    14         int c = ctl.get();
    15         int rs = runStateOf(c);
    16         // 两种可能
    17         // 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
    18         // 2. rs >= STOP
    19         if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
    20             // CAS 操作,减少工作线程数
    21             decrementWorkerCount();
    22             return null;
    23         }
    24 
    25         boolean timed;      // Are workers subject to culling?
    26         for (;;) {
    27             int wc = workerCountOf(c);
    28             // 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭
    29             timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
    30             if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
    31                 break;
    32             if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
    33                 return null;
    34             c = ctl.get();  // Re-read ctl
    35             // compareAndDecrementWorkerCount(c) 失败,线程池中的线程数发生了改变
    36             if (runStateOf(c) != rs)
    37                 continue retry;
    38             // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    39         }
    40         // wc <= maximumPoolSize 同时没有超时
    41         try {
    42             // 到 workQueue 中获取任务
    43             // 如果timed=wc > corePoolSize=false,我们知道核心线程数之内的线程永远不会销毁,则执行workQueue.take();我前面文章中讲过,take()方法是阻塞方法,如果队里中有任务则取到任务,如果没有任务,则一直阻塞在这里知道有任务被唤醒。
    44             //如果timed=wc > corePoolSize=true,这里将执行超时策略,poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)会阻塞keepAliveTime这么长时间,没超时就返回任务,超时则返回null.
    45             Runnable r = timed ?
    46                 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
    47                 workQueue.take();
    48             if (r != null)
    49                 return r;
    50             timedOut = true;
    51         } catch (InterruptedException retry) {
    52             // 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
    53             // 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
    54             // 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
    55             // 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
    56             timedOut = false;
    57         }
    58     }
    59 }

    到这里,基本上也说完了整个流程,读者这个时候应该回到 execute(Runnable command) 方法,有两种情况会调用 reject(command) 来处理任务,因为按照正常的流程,线程池此时不能接受这个任务,所以需要执行我们的拒绝策略。接下来,我们说一说 ThreadPoolExecutor 中的拒绝策略。

    1 final void reject(Runnable command) {
    2     // 执行拒绝策略
    3     handler.rejectedExecution(command, this);
    4 }

    此处的 handler 我们需要在构造线程池的时候就传入这个参数,它是 RejectedExecutionHandler 的实例。

    RejectedExecutionHandler 在 ThreadPoolExecutor 中有四个已经定义好的实现类可供我们直接使用,当然,我们也可以实现自己的策略,不过一般也没有必要。

     1 // 只要线程池没有被关闭,那么由提交任务的线程自己来执行这个任务。
     2 public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
     3     public CallerRunsPolicy() { }
     4     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
     5         if (!e.isShutdown()) {
     6             r.run();
     7         }
     8     }
     9 }
    10 
    11 // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常
    12 // 这个是默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler 的话,那就会指定使用这个
    13 public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    14     public AbortPolicy() { }
    15     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    16         throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
    17                                              " rejected from " +
    18                                              e.toString());
    19     }
    20 }
    21 
    22 // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务
    23 public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    24     public DiscardPolicy() { }
    25     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    26     }
    27 }
    28 
    29 // 这个相对霸道一点,如果线程池没有被关闭的话,
    30 // 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中
    31 public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    32     public DiscardOldestPolicy() { }
    33     public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
    34         if (!e.isShutdown()) {
    35             e.getQueue().poll();
    36             e.execute(r);
    37         }
    38     }
    39 }

    到这里,ThreadPoolExecutor 算是分析得差不多了

    总结

    我们简单回顾下线程创建的流程

    1. 如果当前线程数少于 corePoolSize,那么提交任务的时候创建一个新的线程,并由这个线程执行这个任务;
    2. 如果当前线程数已经达到 corePoolSize,那么将提交的任务添加到队列中,等待线程池中的线程去队列中取任务;
    3. 如果队列已满,那么创建新的线程来执行任务,需要保证池中的线程数不会超过 maximumPoolSize,如果此时线程数超过了 maximumPoolSize,那么执行拒绝策略。
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