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  • Chapter11"windows线程池"之异步调用函数

         利用线程池(thread pool)异步调用函数时,不需显式调用 CreateThread 函数,系统会为进程自动创建线程池(thread pool)。线程池的每个线程实际运行你事先定义好的回调函数。

         写到这里,也许大多人会想:怎么不直接调用众所周知的 CreateThread 函数去创建线程?这里就有必要讲一下线程池(thread pool)的机制了。

         线程池(thread pool)的线程在执行完后不是立即销毁的(CreateThread创建的线程执行完成以后就销毁了),而是再次进入线程池(thread pool),等待进程请求该线程的再次执行。线程池的这种机制使得在需要创建许多线程时,性能会得到较大改善。

         线程池利用内部算法能够很好地管理线程,如果线程池的线程有供大于求,它会自动销毁掉部分线程;如果线程供不应求,它会自动创建新线程。(这句话意译于《windows via C/C++》英文版Page340)

    线程池的原理: (摘自网络)    
        来看一下线程池究竟是怎么一回事?其实线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念,它的流程如下:先启动若干数量的线程,并让这些线程都处于睡眠状态,当客户端有一个新请求时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠线程,让它来处理客户端的这个请求,当处理完这个请求后,线程又处于睡眠状态。可能你也许会问:为什么要搞得这么麻烦,如果每当客户端有新的请求时,我就创建一个新的线程不就完了?这也许是个不错的方法,因为它能使得你编写代码相对容易一些,但你却忽略了一个重要的问题??性能!就拿我所在的单位来说,我的单位是一个省级数据大集中的银行网络中心,高峰期每秒的客户端请求并发数超过100,如果为每个客户端请求创建一个新线程的话,那耗费的CPU时间和内存将是惊人的,如果采用一个拥有200个线程的线程池,那将会节约大量的的系统资源,使得更多的CPU时间和内存用来处理实际的商业应用,而不是频繁的线程创建与销毁。

         线程池异步调用回调函数五步

    1. 自定义线程回调函数,注意回调函数(WorkCallback)的函数原型如下:
      VOID CALLBACK WorkCallback(
        _Inout_      PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,
        _Inout_opt_  PVOID Context,
        _Inout_      PTP_WORK Work
      );
    2. 调用 CreateThreadpoolWork 函数创建对应的工作项(PTP_WORK)
      PTP_WORK WINAPI CreateThreadpoolWork(
        _In_         PTP_WORK_CALLBACK pfnwk,  //上面的WorkCallback函数的地址
        _Inout_opt_  PVOID pv,  //传递给WorkCallback函数的参数值,对应WorkCallback参数中的Context参数
        _In_opt_     PTP_CALLBACK_ENVIRON pcbe //WorkCallback运行的环境,如果为空,则表示是默认环境。
      );
      
    3. 调用 SubmitThreadpoolWork 函数 激活由 CreateThreadpoolWork 函数创建的 PTP_WORK
      VOID WINAPI SubmitThreadpoolWork(
        _Inout_  PTP_WORK pwk  //工作项(PTP_WORK)
      );
      
    4. 调用 WaitForThreadpoolWorkCallbacks 函数,等待线程返回。
    5. 最后执行完任务后,调用CloseThreadpoolWork函数关闭线程池,释放资源
         为了测试线程池相对于一般的 CreateThread 函数到底有何优势,用了下面的代码进行测试。在本机(CPU: I5; Momery: 4G)上测试,当频繁使用线程的情况下,线程池又快又好又稳定。
    •      使用线程池,大概跑了9.24s,系统CPU使用率稳定在40%以内(系统还运行了其他程序)。
    •      使用CreateThread,大概跑了11.5s,系统CPU使用率先是上升到78%,后再降至56%(测试环境同上)。
    #include <windows.h>  
    #include <tchar.h>  
    #include <stdio.h>  
    #include <time.h>
    
    
    #define NUM_WORK_ITEM 64
    #define NUM_LOOPS (1000)
    
    
    volatile LONG g_nCurrentTask = 0;  
    
    
    void NTAPI SimpleCallBack(PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, PVOID pvContext, PTP_WORK Work)  
    {  
        LONG currentTask = InterlockedIncrement(&g_nCurrentTask);  
    
    
        printf("[%5d] thread #%2d starts.\n", GetCurrentThreadId(), currentTask);  
    
    
        printf("[%5d] thread #%2d ends.\n", GetCurrentThreadId(), currentTask);  
    
    
    }  
    
    
    DWORD WINAPI ThreadProc(
                            _In_  LPVOID lpParameter
                            )
    {
        LONG currentTask = InterlockedIncrement(&g_nCurrentTask);  
    
    
        printf("[%5d] thread #%2d starts.\n", GetCurrentThreadId(), currentTask);  
    
    
        printf("[%5d] thread #%2d ends.\n", GetCurrentThreadId(), currentTask);  
    
    
        return 0;
    }
    
    
    void testInThreadpool()
    {
        PTP_WORK workItem;  
        clock_t start, end;
        start = clock();
    
    
        workItem = CreateThreadpoolWork(SimpleCallBack, NULL, NULL);  
    
    
        for (int j = 0; j < NUM_LOOPS; j++)
        {
            for (int i = 0; i < NUM_WORK_ITEM; i++)  
            {  
                SubmitThreadpoolWork(workItem); 
            }  
    
    
            WaitForThreadpoolWorkCallbacks(workItem, FALSE);
        }
    
    
        CloseThreadpoolWork(workItem);  
    
    
        end = clock();
        printf("%15s function run time: %fs.\n"
            , __FUNCTION__
            , (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);
    }
    
    
    void testInThreads()
    {
        HANDLE hThread[NUM_WORK_ITEM];
    
    
        clock_t start, end;
        start = clock();
        for (int j = 0; j < NUM_LOOPS; j++)
        {
            for (int i = 0; i < NUM_WORK_ITEM; i++)
            {
                hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
            }
            WaitForMultipleObjects(NUM_WORK_ITEM, hThread, TRUE, INFINITE);
            for (int i = 0; i < NUM_WORK_ITEM; i++)
            {
                CloseHandle(hThread[i]);
            }
        }
    
    
        end = clock();
        printf("%15s function run time: %fs.\n"
            , __FUNCTION__
            , (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC);
    }
    
    
    void main()  
    {  
        //testInThreadpool();
        testInThreads();
        printf("done!\n");  
        getchar();     
    }  

    《windows核心编程》(笔记)系列文章是本人看《windows核心编程》时的一些学习笔记,有疏忽之处,欢迎各位网友指正。QQ邮箱:job.zhanghui@qq.com

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