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  • const 关键字用法代码观

    TestCxxSyntax.h

    //
    //  TestCxxSyntax.h
    //  DreamStack
    //
    //  Created by Bruce Yang on 12-12-31.
    //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
    //
    
    #ifndef DreamStack_TestCxxSyntax_h
    #define DreamStack_TestCxxSyntax_h
    
    /**
     * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.33~
     * 熟练运用 const 能够大大增强程序的健壮性~
     * 1。可以定义 const 常量~
     * 2。便于进行类型检查(修饰参数)~
     * 3。可以保护被修饰的东西(修饰参数)~
     * 4。可以很方便地进行参数的调整和修改(同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变)~
     * 5。为函数重载提供了一个参考(const 函数重载,用处为何?)
     * 6。可以节省空间,避免不必要的内存分配~
     *
     * 7。提高了效率
     * 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,
     * 这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
     */
    
    /**
     * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.32~
     * const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define 一样给出的是立即数,
     * 所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define 定义的常量在内存中有若干个拷贝~
     * PS:const 常量的命名方式为何?
     */
    const float byPi = 3.14159265358979323846364338327950288f;
    
    /**
     * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.50~
     * 将 const 改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,
     * 并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。
     */
    extern const int ValueName;
    
    class TestCxxSyntax {
    public:
        TestCxxSyntax();
        
        ~TestCxxSyntax();
        
        void noModification();
        
        /**
         * Added by Bruce Yang on 2012.12.30.23.44~
         *
         * const 修饰成员方法应该放在方法的尾部。放在成员方法头部的话,只能起到修饰返回类型的作用~
         * 
         * 被 const 修饰的成员方法内部不允许对成员变量做改动
         *
         * 但亲测 m_pVecTexImgName 依然能够调用 push_back 方法添加新元素~
         *
         * 再次测试了一番,指针型成员变量不允许有 = 的赋值操作~
         */
        void noModification() const;    // 上一个函数的重载~
        
        /**
         * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.28~
         * 
         * const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
         *
         * 编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,
         * 没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
         * 如果在函数体内修改了i,编译器就会报错。
         *
         * 另外,防止意外的修改,增强程序的健壮性。如果在函数体内修改了 in_fTest,编译器就会报错~
         */
        void noModification(const float in_fTest);
        
    private:
        float m_fTestConst;
    };
    
    #endif

    TestCxxSyntax.cpp

    //
    //  TestCxxSyntax.h
    //  DreamStack
    //
    //  Created by Bruce Yang on 12-12-31.
    //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
    //
    
    #ifndef DreamStack_TestCxxSyntax_h
    #define DreamStack_TestCxxSyntax_h
    
    /**
     * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.33~
     * 熟练运用 const 能够大大增强程序的健壮性~
     * 1。可以定义 const 常量~
     * 2。便于进行类型检查(修饰参数)~
     * 3。可以保护被修饰的东西(修饰参数)~
     * 4。可以很方便地进行参数的调整和修改(同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变)~
     * 5。为函数重载提供了一个参考(const 函数重载,用处为何?)
     * 6。可以节省空间,避免不必要的内存分配~
     *
     * 7。提高了效率
     * 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,
     * 这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
     */
    
    /**
     * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.32~
     * const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象 #define 一样给出的是立即数,
     * 所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define 定义的常量在内存中有若干个拷贝~
     * PS:const 常量的命名方式为何?
     */
    const float byPi = 3.14159265358979323846364338327950288f;
    
    /**
     * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.50~
     * 将 const 改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,
     * 并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。
     */
    extern const int ValueName;
    
    class TestCxxSyntax {
    public:
        TestCxxSyntax();
        
        ~TestCxxSyntax();
        
        void noModification();
        
        /**
         * Added by Bruce Yang on 2012.12.30.23.44~
         *
         * const 修饰成员方法应该放在方法的尾部。放在成员方法头部的话,只能起到修饰返回类型的作用~
         * 
         * 被 const 修饰的成员方法内部不允许对成员变量做改动
         *
         * 但亲测 m_pVecTexImgName 依然能够调用 push_back 方法添加新元素~
         *
         * 再次测试了一番,指针型成员变量不允许有 = 的赋值操作~
         */
        void noModification() const;    // 上一个函数的重载~
        
        /**
         * Added by Bruce Yang on 2012.12.31.00.28~
         * 
         * const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
         *
         * 编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,
         * 没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
         * 如果在函数体内修改了i,编译器就会报错。
         *
         * 另外,防止意外的修改,增强程序的健壮性。如果在函数体内修改了 in_fTest,编译器就会报错~
         */
        void noModification(const float in_fTest);
        
    private:
        float m_fTestConst;
    };
    
    #endif
    


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