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  • WebRTC基础知识

    WebRTC通信原理

    1. 音视频编解码:要把自己的音视频编码后发送给对方,对方收到数据要解码
    2. 网络传顺:要把数据传输给对方

    1. 媒体协商 - 音视频编解码

    彼此要了解对方支持的媒体格式。
    在webrtc中,有一个专门的协议,称为SDP(Session Description Protocol),参与视频通讯额双方必须先交换SDP信息,这样双方才能知根知底,而交换SDP的过程,也称为“媒体协商”。

    2. 网路协商

    STUN(Session Traversal Utilities for NAT, NAT会话穿越应用程序):打洞

    是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址(ip+port),查出自己位于那种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的Internet端端口。
    换句话说,就是知道自己的公网IP地址和端口是多少。
    问题是:STUN并不是每次逗鸟鞥成功的为需要的NAT的通话设备分配IP地址的,P2P在传输媒体流时,使用本地带宽,在多人视频通话的过程中,通话质量的好坏往往需要根据使用者本地的带宽确定。

    TURN(Traversal Using Relays around NAT)

    是STUN/RFC5389的一个扩展,主要添加了Relay(中继)功能。如果终端在NAT之后,那么在特定的情景下,有可能使得终端无法和其他对等端(peer)进行直接的通信,这时就需要公网的服务器作为一个中继,对来往的数据进行转发。

    以上是WebRTC中经常用到的2个协议,STUN和TURN服务器我们可以使用google的coturn开源项目来搭建

    IC(Interactive Connectivity Establishment,交互式连接建立)

     转自:https://www.cnblogs.com/minbo/p/webrtc-shi-pin.html

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javalinux/p/14444949.html
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