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  • 第45月第12天 音视频同步

    1.

    音视频同步有三种,视频同步音频,音频同步视频,音视频同步到其他时钟,本文介绍视频同步音频,其他方式不适用。项目采用openal做音频渲染,sdl同理,opengl做视频渲染。

    //得到当前音频从包里拿出的pts减去第一帧pts所得时间再减去openal缓存的时间。//解决网络抖动问题
    long long m_audio_real_pts = (m_audio_list_node_pts - m_first_audio_pts) - lvs_openal_getnumqueuedsize_realpts();
     
    int delay = 0;
    int diff = 0;;
    //算出一帧视频本应该显示的时间
    delay = 40;
    // update delay to sync to audio 
    long long video_real_pts = yuv_data_node.pts - m_first_video_pts;
     
    printf("yuv_data_node.ActualLen : %lld video_real_pts :%lld
    ",yuv_data_node.ActualLen,video_real_pts);
     
    //音频过快大于200毫秒 并且有音频存在的情况下 ,以及音频队列或缓存不为传输中间空     //解决网络抖动问题
    if (m_audio_real_pts - video_real_pts > 200 && m_isfind_first_audio_pts == 1 && 
        (m_list_Raw_data_pcm.size() != 0 || lvs_openal_getnumqueuedsize() != 0 ))
    {
        m_timer_realtime_video = 1;
    }
    //视频过快大于200毫秒 并且有音频存在的情况下,以及音频队列或缓存不为传输中间空      //解决网络抖动问题
    else if (video_real_pts - m_audio_real_pts > 200 && m_isfind_first_audio_pts ==1 &&
    (m_list_Raw_data_pcm.size() != 0 || lvs_openal_getnumqueuedsize() != 0 ))
    {
        m_timer_realtime_video = delay* 5; //如果 视频显示过快 则停留 5帧的时间
    }
    else
    {
        diff = video_real_pts - m_audio_openal_pts; 
     
        if(abs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) //求浮点数x的绝对值
        {
            if(diff <= -delay) 
            {
                delay = 10;       //如果 视频显示过慢,离音频 过于远 则 显示时间为10ms
            } 
            else if(diff >= delay)
            {
                delay = 2 * delay;  //如果 视频显示过快 则停留 两帧的时间
            }
        }
        m_timer_realtime_video = delay;
    }

    https://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/59528378

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/javastart/p/13100389.html
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