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  • 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议7: 将0值作为枚举的默认值

    建议7: 将0值作为枚举的默认值

    允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。

    试想,一个代表星期的枚举类Week,我们会想当然地认为它应该有7个元素,代码如下所示:

        enum Week  
        {  
            Monday = 1,  
            Tuesday = 2,  
            Wednesday = 3,  
            Thursday = 4,  
            Friday = 5,  
            Saturday = 6,  
            Sunday = 7 
        } 

    那么,你一不小心编写了如下的代码,它的输出会是什么呢?

        class Program  
        {  
            static Week week;  
         
            static void Main(string[] args)  
            {  
                Console.WriteLine(week);  
            }  
        } 

    输出为:0

    Week看上去多了第8个值,同时,很不幸,这段代码没有引发异常。所以,应该始终为枚举的0值指定默认值。在上面的枚举类型Week中,可以将显式为元素赋值去掉,编译器会自动从0值开始计数,然后逐个为元素的值+1。

    注意 除了上文说的Week的第8个值外,其实,如果枚举类型的元素类型为整型,那么还可以将其他整型的值赋值给Week:

        week = (Week)9;  
        Console.WriteLine(week); 

    这段代码并不会出错,输出:9。

    转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jesselzj/p/4725047.html
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