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  • 东风吹十里,风华一笔得。

    游戏简介

    • 游戏名称:简易英雄
    • 英文名称:EasyHero
    • 开发商:Easy开发组
    • 游戏定位:2D-MOBA-PC端游
    • 目标群体:助教
    • 开发周期预计:3周
    • 开发预算:0元
    • 游戏风格:2D 文字 简易

    游戏玩法

    • 双方各选择一个英雄在一张地图上对战,以击毁对方基地为目的。

    游戏详情

    • 英雄
      • 简化为两个英雄。
    • 建筑
      • 水晶塔,基地,泉水
    • 小兵
      • 找最近的目标
    • 地图
      • 更改为40*10

    开发环境

    • VS2017+SFML2.5.0(32bit)

    代码规范

    • 每个都文件都要有#define保护。
    • 不使用预编译头文件。
    • 不使用 using namespace
    • 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.
    • #include 中插入空行以分割相关头文件, C 库, C++ 库, 其他库的 .h 和本项目内的 .h 是个好习惯。
    • 使用初始化的方式替代声明再赋值。
    • 使用命名空间。
    • 当只有数据成员时使用 struct, 其它一概使用 class.
    • 不定义重载运算符。
    • 所有按引用传递的参数必须加上 const.
    • 对于迭代器和其他模板对象使用前缀形式 (++i) 的自增, 自减运算符.
    • 用 constexpr 来定义真正的常量。
    • 整数用 0, 实数用 0.0, 指针用 NULL, 字符 (串) 用 ''.
    • 不在局部变量之外的地方使用auto
    • 命名始终以用帕斯卡命名法。
    • 统一使用//注释。
    • 每一行不过长。

    负责项目

    • 客户端的开发
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jhy16193335/p/9134955.html
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