zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Google C++ Style

    摘自:Google C++ stlye

    Google C++命名规则:

    • 除了比较常见的缩写如num、dns...在名字中少用缩写。
    • 文件名全部使用小写,并可以包含 下划线 _ 和连接符 -
    • C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见:ref:self-contained headers。
      my_useful_class.cc
      my-useful-class.cc
      myusefulclass.cc
      
    • 为保证唯一性, 头文件包含守卫的命名应该依据所在项目源代码树的全路径. 例如, 项目 foo 中的头文件 foo/src/bar/baz.h 可按如下方式保护:
      #ifndef FOO_BAR_BAZ_H_
      #define FOO_BAR_BAZ_H_#endif // FOO_BAR_BAZ_H_
      
    • 所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:

      // classes and structs
      class UrlTable { ...
      class UrlTableTester { ...
      struct UrlTableProperties { ...
      
      // typedefs
      typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
      
      // enums
      enum UrlTableErrors { ...
      
    • 变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用。
      a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.i
      string table_name;  // 可 - 用下划线。
      string tablename;   // 可 - 全小写。
      
    • 类数据成员:
      不管是静态的还是非静态的,类数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线。
      class TableInfo {
      ...
      private:
      string table_name_;  // 可 - 尾后加下划线。
      string tablename_;   // 可。
      static Pool<TableInfo>* pool_;  // 可。
      };
      
    • 结构体变量:
      不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
      struct UrlTableProperties {
      string name;
      int num_entries;
      };
      
    • 全局变量:
      对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
    • 常量命名:
      在全局或类里的常量名称前加 k: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k 之外每个单词开头字母均大写。所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词:
      const int kDaysInAWeek = 7;
      
    • 函数命名
      常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配。函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线:
      MyExcitingFunction()
      MyExcitingMethod()
      my_exciting_member_variable()
      set_my_exciting_member_variable().
      
      如果您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。
      AddTableEntry()
      DeleteUrl()
      OpenFileOrDie()
      

    不要內联超过十行的代码。
    内联函数必须放在 .h 文件中.

    定义函数时先是输入参数然后是输出参数。输入参数一般是传值或const引用。即使是新加的只输入参数也要放在输出参数之前。

    项目内头文件应按照项目源代码目录树结构排列, 避免使用 UNIX 特殊的快捷目录 . (当前目录) 或 .. (上级目录). 例如, google-awesome-project/src/base/logging.h 应该按如下方式包含:
    #include “base/logging.h”

  • 相关阅读:
    【BZOJ3261】— 最大异或和(可持久化0/1Trie)
    【ZJOI2007】—捉迷藏(动态点分治)
    【HNOI2010】-城市建设(动态最小生成树)
    【BOI2007】Mokia 摩基亚
    【BZOJ 3262】-陌上花开(CDQ分治+树状数组)
    Win64 驱动内核编程-24.64位驱动里内嵌汇编
    Win64 驱动内核编程-23.Ring0 InLineHook 和UnHook
    Win64 驱动内核编程-23.Ring0 InLineHook 和UnHook
    Win64 驱动内核编程-22.SHADOW SSDT HOOK(宋孖健)
    Win64 驱动内核编程-22.SHADOW SSDT HOOK(宋孖健)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiahu-Blog/p/4741867.html
Copyright © 2011-2022 走看看