Google C++命名规则:
- 除了比较常见的缩写如num、dns...在名字中少用缩写。
- 文件名全部使用小写,并可以包含 下划线 _ 和连接符 -
- C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见:ref:self-contained headers。
my_useful_class.cc my-useful-class.cc myusefulclass.cc
- 为保证唯一性, 头文件包含守卫的命名应该依据所在项目源代码树的全路径. 例如, 项目 foo 中的头文件 foo/src/bar/baz.h 可按如下方式保护:
#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_ #define FOO_BAR_BAZ_H_ … #endif // FOO_BAR_BAZ_H_
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所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
// classes and structs class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ...
- 变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用。
a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.i string table_name; // 可 - 用下划线。 string tablename; // 可 - 全小写。
- 类数据成员:
不管是静态的还是非静态的,类数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线。class TableInfo { ... private: string table_name_; // 可 - 尾后加下划线。 string tablename_; // 可。 static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。 };
- 结构体变量:
不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:struct UrlTableProperties { string name; int num_entries; };
- 全局变量:
对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量. - 常量命名:
在全局或类里的常量名称前加 k: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k 之外每个单词开头字母均大写。所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词:const int kDaysInAWeek = 7;
- 函数命名
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配。函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线:
如果您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。MyExcitingFunction() MyExcitingMethod() my_exciting_member_variable() set_my_exciting_member_variable().
AddTableEntry() DeleteUrl() OpenFileOrDie()
不要內联超过十行的代码。
内联函数必须放在 .h 文件中.
定义函数时先是输入参数然后是输出参数。输入参数一般是传值或const引用。即使是新加的只输入参数也要放在输出参数之前。
项目内头文件应按照项目源代码目录树结构排列, 避免使用 UNIX 特殊的快捷目录 . (当前目录) 或 .. (上级目录).
例如, google-awesome-project/src/base/logging.h 应该按如下方式包含:
#include “base/logging.h”