今天一直在研究空间系统之类的问题,今天恰好有机会和大家讨论一下.
腾讯二面:
1、在数据库中如何创立一个表
删除一条记录:delete from 表名 where 条件
变动一条记录:update 表名 set 字段1=值1,字段2=值2 where 条件
3、编写C++中的两个类 一个只能在栈中分配空间 一个只能在堆中分配。
#include<iostream> using namespace std; //只能在堆上分配内存 class HeapOnly { public: HeapOnly() { cout<<"Construct."<<endl; } void destory() { delete this; } private: ~HeapOnly() { } }; //只能在栈上分配空间 class StackOnly { public: StackOnly() { } ~StackOnly() { } private: void* operator new(size_t size) //将new操作符私有化,在外面无法调用 { } }; int main() { HeapOnly *hO=new HeapOnly(); hO->destory(); //HeapOnly he; //编译错误:HeapOnly::~HeapOnly”: 无法访问 private 成员(在“HeapOnly”类中声明),所以不能通过栈来分配这个对象的空间 StackOnly so; //StackOnly *st=new StackOnly(); //StackOnly::operator new”: 无法访问 private 成员(在“StackOnly”类中声明) }
一、一个经过编译的C/C++的程序占用的内存分成以下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器主动分配和释放 ,寄存函数的参数值、局部变量的值等,甚至函数的调用过程都是用栈来实现。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) :一般由程序员手动请求以及释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。程序结束后由系统释放空间。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放空间。
5、程序代码区:寄存函数体的二进制代码。
下面的例子可以完整展示不同的变量所占的内存区域:
int a = 0 ; 全局初始化区
char * p1 ; 全局未初始化区
main ()
{
int b ; //栈中
char s [] = " abc " ; //栈中
char * p2 ; //栈中
char * p3 = " 123456 " ; //123456/0在常量区,p3在栈上
static int c = 0 ; //全局(静态)初始化区
//以下分配失掉的10和20字节的区域就在堆区
p1 = ( char * ) malloc ( 10 ) ;
p2 = new char[20];// ( char * ) malloc ( 20 ) ;
strcpy ( p1 , " 123456 " ) ; //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、栈(stack)和堆(heap)详细的区分。
1、在请求方式上
栈(stack): 当初很多人都称之为堆栈,这个时候实际上还是指的栈。它由编译器主动管理,无需我们手工控制。 例如,声明函数中的一个局部变量 int b 系统主动在栈中为b开拓空间;在调用一个函数时,系统主动的给函数的形参变量在栈中开拓空间。
堆(heap): 请求和释放由程序员控制,并指明大小。轻易产生memory leak。
在C中使用malloc函数。
如:p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符。
如:p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1本身在全局区,而p2本身是在栈中的,只是它们指向的空间是在堆中。
2、请求后系统的响应上
栈(stack):只要栈的剩余空间大于所请求空间,系统将为程序供给内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆(heap): 首先应该晓得操作系统有一个记录闲暇内存地址的链表,当系统收到程序的请求时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所请求空间的堆结点,然后将该结点从闲暇结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete或free语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定恰好即是请求的大小,系统会主动的将多余的那部分重新放入闲暇链表中。
3、请求大小的制约
栈(stack):在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果请求的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开拓较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
堆(heap): 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域(闲暇部分用链表串联起来)。正是由于系统是用链表来存储闲暇内存,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么制约的。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4、分配空间的效率上
栈(stack):栈是机器系统供给的数据结构,计算机会在底层对栈供给支持:分配专门的寄存器寄存栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。但程序员无法对其进行控制。
堆(heap):是C/C++函数库供给的,由new或malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且轻易产生内存碎片。它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(详细的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。这样可能引发用户态和核心态的切换,内存的请求,代价变得更加昂贵。显然,堆的效率比栈要低得多。
5、堆和栈中的存储内容
栈(stack):在函数调用时,第一个进栈的是主函数中子函数调用后的下一条指令(子函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是子函数的各个形参。在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是子函数中的局部变量。注意:静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中子函数调用实现的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆(heap):一般是在堆的头部用一个字节寄存堆的大小,堆中的详细内容有程序员安排。
6、存取效率的比较
这个应该是显而易见的。拿栈上的数组和堆上的数组来说:
{
int arr [ 5 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } ;
int * arr1 ;
arr1 = new int [ 5 ] ;
for ( int j = 0 ; j <= 4 ; j ++ )
{
arr1 [ j ] = j + 6 ;
}
int a = arr [ 1 ] ;
int b = arr1 [ 1 ] ;
}
上面代码中,arr1(局部变量)是在栈中,但是指向的空间确在堆上,两者的存取效率,当然是arr高。因为arr[1]可以直接访问,但是访问arr1[1],首先要访问数组的起始地址arr1,然后才能访问到arr1[1]。
总而言之,言而总之:
堆和栈的区分可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(声明变量)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
4、请编写实现malloc()内存分配函数功能一样的代码。
解答:
5、请编写能直接实现strstr()函数功能的代码。
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|
char
str[]=
"1234 xyz"
;
char
* str1=
strstr
(str,
"34"
);
cout<<str1<<endl;
|
编辑本段函数实现
1.Copyright 1990 Software Development Systems, Inc.
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|
char
*
strstr
(
const
char
*s1,
const
char
*s2 )
{
int
len2;
if
( !(len2 ==
strlen
(s2)) )
return
(
char
*)s1;
for
( ; *s1; ++s1 )
{
if
( *s1 == *s2 &&
strncmp
( s1, s2, len2 )==0 )
return
(
char
*)s1;
}
return
NULL;
}
|
6、已知: 每个飞机只有一个油箱, 飞机之间可以相互加油(注意是相互,没有加油机) 一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈, 问题:为使至少一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?(所有飞机从同一机场起飞,而且必须安全返回机场,不允许中途降落,中间没有飞机场)
解答:
http://bbs.csdn.net/topics/90365369
7、static的作用——再一次出现~
解答:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694
8、写string类的构造,析构,拷贝函数——这题大约出现过4次左右,包括编程和程序填空,程序员面试宝典上有这题,也算是个经典口试题,出现几率极大~
剖析:
能够准确无误地编写出String类的构造函数、拷贝构造函数、赋值函数和析构函数的面试者至少已经具备了C++基本功的60%以上!在这个类中包括了指针类成员变量m_data,当类中包括指针类成员变量时,一定要重载其拷贝构造函数、赋值函数和析构函数,这既是对C++程序员的基本要求,也是《Effective C++》中特别强调的条款。仔细学习这个类,特别注意加注释的得分点和加分点的意义,这样就具备了60%以上的C++基本功!
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
爱情观
爱情就是死循环,一旦执行就陷进去了。
爱上一个人,就是内存泄露--你永远释放不了。
真正爱上一个人的时候,那就是常量限定,永远不会改变。
女朋友就是私有变量,只有我这个类才能调用。
情人就是指针用的时候一定要注意,要不然就带来巨大的灾难。
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原创文章 By
空间和系统
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