防抖
多次频繁触发,当一段时间内不在触发,才会执行一催(适用场景:如实时搜索,滚动加载)
原理:每次触发,将函数放入定时器中待执行。间隔时间不足再次调用时,清除计时器,重新把函数放入定时器。直到间隔时间内无触发,执行定时器内的函数。demo如下:
function debounce(fn, interval) { var timer; var gapTime = interval || 300;//间隔时间,如果interval不传,则默认300ms return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.call(this); }, gapTime); }; }
window.addEventListener('scroll', debounce(fn, 1000)); //绑定滚动事件
节流
多次频繁触发,固定的时间范围内,只执行一次(适用场景:如秒杀,抢票时用户狂点)
原理:每次触发,计算上次触发时间与当前时间差值,大于等于设定时间段时,执行一次,同时更新上次触发时间
function throttle(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } }
window.addEventListener('scroll', throttle(fn, 1000));