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    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <style>
    body{background:#000;margin:0;}
    canvas{cursor:crosshair;display:block;}
    </style>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas">Canvas is not supported in your browser.</canvas>
    <script>
        window.requestAnimFrame=(function(){
            return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||function(callback){
                    window.setTimeout(callback,1000/60)
                }
        })();
        
        var canvas=document.getElementById("canvas"),ctx=canvas.getContext("2d"),cw=window.innerWidth,ch=window.innerHeight,fireworks=[],particles=[],hue=120,limiterTotal=5,limiterTick=0,timerTotal=80,timerTick=0,mousedown=false,mx,my;canvas.width=cw;canvas.height=ch;
        
        function random(min,max){return Math.random()*(max-min)+min}
        
        function calculateDistance(p1x,p1y,p2x,p2y){
            var xDistance=p1x-p2x,yDistance=p1y-p2y;
            return Math.sqrt(Math.pow(xDistance,2)+Math.pow(yDistance,2))
        }
        
        function Firework(sx,sy,tx,ty){
            this.x=sx;
            this.y=sy;
            this.sx=sx;
            this.sy=sy;
            this.tx=tx;
            this.ty=ty;
            this.distanceToTarget=calculateDistance(sx,sy,tx,ty);
            this.distanceTraveled=0;
            this.coordinates=[];
            this.coordinateCount=3;
            while(this.coordinateCount--)
                {
                    this.coordinates.push([this.x,this.y])
                }
            this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
            this.speed=2;
            this.acceleration=1.05;
            this.brightness=random(50,70);
            this.targetRadius=1
        }
        
        Firework.prototype.update=function(index){
            this.coordinates.pop();
            this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
            if(this.targetRadius<8){
                this.targetRadius+=0.3
            }
                else{
                    this.targetRadius=1
                }
                this.speed*=this.acceleration;
                var vx=Math.cos(this.angle)*this.speed,vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
                this.distanceTraveled=calculateDistance(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
                if(this.distanceTraveled>=this.distanceToTarget){
                    createParticles(this.tx,this.ty);
                    fireworks.splice(index,1)
                }else{
                    this.x+=vx;this.y+=vy
                }
        };
        
        Firework.prototype.draw=function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
            ctx.lineTo(this.x,this.y);
            ctx.strokeStyle="hsl("+hue+", 100%, "+this.brightness+"%)";
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(this.tx,this.ty,this.targetRadius,0,Math.PI*2);
            ctx.stroke()
        };
        
        function Particle(x,y){
            this.x=x;this.y=y;
            this.coordinates=[];
            this.coordinateCount=5;
            while(this.coordinateCount--){
                this.coordinates.push([this.x,this.y])
            }
            this.angle=random(0,Math.PI*2);
            this.speed=random(1,10);
            this.friction=0.95;
            this.gravity=1;
            this.hue=random(hue-20,hue+20);
            this.brightness=random(50,80);
            this.alpha=1;
            this.decay=random(0.015,0.03)
        }
        
        Particle.prototype.update=function(index){
            this.coordinates.pop();
            this.coordinates.unshift([this.x,this.y]);
            this.speed*=this.friction;
            this.x+=Math.cos(this.angle)*this.speed;this.y+=Math.sin(this.angle)*this.speed+this.gravity;this.alpha-=this.decay;
            if(this.alpha<=this.decay){
                particles.splice(index,1)
            }
        };
        
        Particle.prototype.draw=function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(this.coordinates[this.coordinates.length-1][0],this.coordinates[this.coordinates.length-1][1]);
            ctx.lineTo(this.x,this.y);
            ctx.strokeStyle="hsla("+this.hue+", 100%, "+this.brightness+"%, "+this.alpha+")";
            ctx.stroke()
        };
        
        function createParticles(x,y){
            var particleCount=30;
            while(particleCount--){
                particles.push(new Particle(x,y))
            }
        }
        
        function loop(){
            requestAnimFrame(loop);
            hue+=0.5;
            ctx.globalCompositeOperation="destination-out";
            ctx.fillStyle="rgba(0, 0, 0, 0.5)";
            ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
            ctx.globalCompositeOperation="lighter";
            var i=fireworks.length;
            while(i--){
                fireworks[i].draw();fireworks[i].update(i)
            }
            var i=particles.length;
            while(i--){
                particles[i].draw();particles[i].update(i)
            }
            if(timerTick>=timerTotal){
                if(!mousedown){
                    fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,random(0,cw),random(0,ch/2)));
                    timerTick=0
                }
            }
            else{ timerTick++}
            
            if(limiterTick>=limiterTotal){
                    if(mousedown){
                        fireworks.push(new Firework(cw/2,ch,mx,my));
                        limiterTick=0
                    }
            }
            else{ limiterTick++}
        }
        
        canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
            mx=e.pageX-canvas.offsetLeft;
            my=e.pageY-canvas.offsetTop
        });
        canvas.addEventListener("mousedown",function(e){
            e.preventDefault();mousedown=true
        });
        canvas.addEventListener("mouseup",function(e){
            e.preventDefault();mousedown=false
        });
        window.onload=loop;
    </script>
    </body>
    </html>

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