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  • 为什么用抽象三层结构

         由于个人学习之初,第一次使用三层架构的时候就是用的抽象三层架构模式,当时个人笨得不知道用工具,主要原因是个人当时的观点是:用一个新工具时,还得去熟悉新工具;刚学习的时候重点是技术;在技术比较熟练后再用工具来提高效率。

         学习三层结构模式最好的方式就是拿一个(带三层模式)项目来实践。第一次我用的是petshop,使用的是抽象三层架构,但是项目还没有跑不起来,自己也没去调试,在项目实践中就学习套用了该三层模式(主要觉得代码组织形式很好)。在工作中,项目使用的是简单三层工厂!在适应中很难去接受这样的架构,主要是冗余太多,修改起来非常麻烦!

    普通三层是所有东西已知,架构是竖井方式。
    抽象工厂则是面向未知,架构是横向扩展。

    一、简单三层架构:

           1、从上图可以宏观看出从单类层到简单三层的实现,具体代码(例如vs里面选择部分代码->右击->重构->提取方法;右击->重构->提取结构)。

               1)一层到二层单层代码组织显得非常混乱。

               2)二层到三层业务逻辑层的加入起到了缓冲的作用,业务逻辑层跟业务紧密相连(如可放置权限,某段时间可修改等业务规则)。

                此外,领域对象对数据访问层数据对象的封装,也有利于表示层对业务逻辑层的调用。在三层式架构中,表示层应该是对于数据访问层是“无知”的,这样既减少了层与层间的依赖关系,也能有效避免“循环依赖”的后果。

                 唯一可堪欣慰的是,由于我们采用分层式架构将用户界面与业务领域逻辑完全分离,一旦用户界面发生更改,例如将B/S架构修改为C/S架构,那么业务逻辑层的实现模块是可以完全重用的

                3)Model层的引入:各个层之间用参数传递可能参数个数太多,而且编码不易阅读。将各个传递的参数封装起来,各个层传递的Model可能有所不同!

        二、抽象工厂三层架构:

          上图为简单三层架构到抽象三层架构的过程:

           1)为什么要DAL要定义接口类将具体的实现延迟到具体的类(如sql、oracle等访问)。

             2)抽象工厂的作用其实工厂就是利用反射机制动态加载类抽象工厂则是面向未知!如果想切换数据(如从sql server改为oracle数据库似乎不太可能,这时就需要工厂三层架构),有了抽象工厂就可以通过配置文件进行简单的配置,不用重新编译就可实现不同数据库的部署工作!

           抽象工厂三层架构的优势

                 1)抽象工厂可以给系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。最大的好处就是,我们在添加产品的时候只需要添加具体的产品类和“工厂类”,而不用修改原来的代码。

              2)只要设计合理,规范了各个层次的接口方法,三层式架构的设计完全可以分离开由不同的开发人员同时开发,这就可以有效地利用开发资源,缩短项目开发周期。

              3)降低各层之间的耦合,使项目结构更清楚,分工更明确,有利于后期的维护和升级;多数是为了方便自己更改,维护和扩展

    
    
    一般在以下情况可以实用抽象工厂设计模式:
              一个系统要独立于它产品的创建、组合和表示时;
              一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
              注:这里的产品与抽象工厂中的产品有区别。

        总之,抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,运用抽象工厂模式的关键点在于应对“多系列对象创建”的需求变化。一句话,学会了抽象工厂模式,你将理解OOP的精华:面向接口编程。

        三、权限设置和三层架构中的业务逻辑层

         现在不管什么系统几乎都和权限有关联,一般网站、论坛都有会员制,只有特定用户采用特殊的操作。企业权限管理设计用得较多的是基于角色的权限管理(资料参见http://www.ltesting.net/ceshi/ruanjianceshikaifajishu/rjcskfyy/sjk/2007/0608/28036.html)

        基于权限的表设计不是很复杂,复杂的是多对多的关系!常常和业务逻辑关联,比如说某学校的教务系统,某些人在特定时间有特定操作<该特殊权限需要用户定制>。

        设计原则归结为:“系统只提供粗粒度的权限,细粒度的权限被认为是业务逻辑的职责”。其实粗粒度就是该系统有who+what+how的问题,即某种用户+对某个按钮(资源)+点击/(操作)的问题,细粒度是业务逻辑解决,即某种用户+在某段时间(业务逻辑层)+对某个按钮(资源)+点击/(操作)的问题

        基于角色权限表设计可参考http://www.iteye.com/topic/930648 

        他的表结构设计还挺好,基于觉得的权限中心当然是角色,所有的权限设置都是通过角色来设定的,不过个人亲身实践觉得在角色在增加一个角色类型表,以便定制不同角色的菜单树、权限树!

    三层架构:参考http://www.doc88.com/p-410726446970.html

    三层抽象工厂模式:参考 http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/23/1630612.html

    基于角色权限管理(数据库)表设计:参考http://www.iteye.com/topic/930648

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jilonglv/p/2712866.html
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