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服务器端:
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#import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1 int err; //int socket(int addressFamily, int type,int protocol) //int close(int socketFileDescriptor) //socket 创建并初始化 socket,返回该 socket 的文件描述符,如果描述符为 -1 表示创建失败。 //通常参数 addressFamily 是 IPv4(AF_INET) 或 IPv6(AF_INET6)。type 表示 socket 的类型,通常是流stream(SOCK_STREAM) 或数据报文datagram(SOCK_DGRAM)。protocol 参数通常设置为0,以便让系统自动为选择我们合适的协议,对于 stream socket 来说会是 TCP 协议(IPPROTO_TCP),而对于 datagram来说会是 UDP 协议(IPPROTO_UDP)。 //close 关闭 socket。 int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0); BOOL success=(fd!=-1); // 1 // 2 if (success) { NSLog(@"socket success"); //Socket address, internet style. struct sockaddr_in addr; /* struct sockaddr_in { __uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; */ memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len=sizeof(addr); addr.sin_family=AF_INET; // ======================================================================= addr.sin_port=htons(5668); // ============================================================================ addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //int bind(int socketFileDescriptor,sockaddr *addressToBind,int addressStructLength) // 将 socket 与特定主机地址与端口号绑定,成功绑定返回0,失败返回 -1。 //成功绑定之后,根据协议(TCP/UDP)的不同,我们可以对 socket 进行不同的操作: //UDP:因为 UDP 是无连接的,绑定之后就可以利用 UDP socket 传送数据了。 //TCP:而 TCP 是需要建立端到端连接的,为了建立 TCP 连接服务器必须调用 listen(int socketFileDescriptor, int backlogSize) 来设置服务器的缓冲区队列以接收客户端的连接请求,backlogSize 表示客户端连接请求缓冲区队列的大小。当调用 listen 设置之后,服务器等待客户端请求,然后调用下面的 accept 来接受客户端的连接请求。 err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success=(err==0); } // 2 // ============================================================================ if (success) { NSLog(@"bind(绑定) success"); //TCP 是需要建立端到端连接的,为了建立 TCP 连接服务器必须调用 listen(int socketFileDescriptor, int backlogSize) 来设置服务器的缓冲区队列以接收客户端的连接请求,backlogSize 表示客户端连接请求缓冲区队列的大小 err=listen(fd, 5);//开始监听 success=(err==0); } // ============================================================================ //3 if (success) { NSLog(@"listen success"); // while (true) {//进入循环 struct sockaddr_in clientAddress; int peerfd; socklen_t addrLen; addrLen=sizeof(clientAddress); NSLog(@"prepare accept"); //int accept(int socketFileDescriptor,sockaddr *clientAddress, int clientAddressStructLength) //接受客户端连接请求并将客户端的网络地址信息保存到 clientAddress 中。 //当客户端连接请求被服务器接受之后,客户端和服务器之间的链路就建立好了,两者就可以通信了。 peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&clientAddress, &addrLen); success=(peerfd!=-1); // ============================================================================ if (success) { NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),ntohs(clientAddress.sin_port)); char buf[1024]; ssize_t count; size_t len=sizeof(buf); do { //收 NSLog(@"begin"); //int receive(int socketFileDescriptor,char *buffer, int bufferLength, int flags) // 从 socket 中读取数据,读取成功返回成功读取的字节数,否则返回 -1。 //一旦连接建立好之后,就可以通过 send/receive 接口发送或接收数据了。注意调用 connect 设置了默认网络地址的 UDP socket 也可以调用该接口来发送数据。 count=recv(peerfd, buf, len, 0); NSLog(@"end"); NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@",str); //发 char bufsend[1024]; printf("input message:"); scanf("%s",bufsend); //int send(int socketFileDescriptor, char *buffer, int bufferLength, int flags) // 通过 socket 发送数据,发送成功返回成功发送的字节数,否则返回 -1。 //一旦连接建立好之后,就可以通过 send/receive 接口发送或接收数据了。注意调用 connect 设置了默认网络地址的 UDP socket 也可以调用该接口来接收数据。 send(peerfd, bufsend, 1024, 0); } while (strcmp(buf, "exit")!=0); } // ============================================================================ close(peerfd); } // } //3 } return 0; } //int sendto(int socketFileDescriptor,char *buffer, int bufferLength, int flags, sockaddr *destinationAddress, int destinationAddressLength) // 通过UDP socket 发送数据到特定的网络地址,发送成功返回成功发送的字节数,否则返回 -1。 //由于 UDP 可以向多个网络地址发送数据,所以可以指定特定网络地址,以向其发送数据。 //int recvfrom(int socketFileDescriptor,char *buffer, int bufferLength, int flags, sockaddr *fromAddress, int *fromAddressLength) // 从UDP socket 中读取数据,并保存发送者的网络地址信息,读取成功返回成功读取的字节数,否则返回 -1 。 //由于 UDP 可以接收来自多个网络地址的数据,所以需要提供额外的参数,以保存该数据的发送者身份。
客户端:
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// kewai_SocketClient // #import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // 1 int err; //socket 创建并初始化 socket,返回该 socket 的文件描述符,如果描述符为 -1 表示创建失败。 int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); BOOL success=(fd!=-1); struct sockaddr_in addr; // 1 // 2 if (success) { NSLog(@"socket success"); memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len=sizeof(addr); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success=(err==0); } // 2 //3 if (success) { //============================================================================ struct sockaddr_in peeraddr; memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr)); peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr); peeraddr.sin_family=AF_INET; peeraddr.sin_port=htons(5668); // peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); // 这个地址是服务器的地址, socklen_t addrLen; addrLen =sizeof(peeraddr); NSLog(@"connecting"); //int connect(int socketFileDescriptor,sockaddr *serverAddress, int serverAddressLength) // 客户端向特定网络地址的服务器发送连接请求,连接成功返回0,失败返回 -1。 //当服务器建立好之后,客户端通过调用该接口向服务器发起建立连接请求。对于 UDP 来说,该接口是可选的,如果调用了该接口,表明设置了该 UDP socket 默认的网络地址。对 TCP socket来说这就是传说中三次握手建立连接发生的地方。 //注意:该接口调用会阻塞当前线程,直到服务器返回。 err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen); success=(err==0); if (success) { // struct sockaddr_in addr; err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen); success=(err==0); //============================================================================ //============================================================================ if (success) { NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port)); char buf[1024]; ssize_t count; do { //发 printf("input message:"); scanf("%s",buf); send(fd, buf, 1024, 0); //收 NSLog(@"begin"); count=recv(fd, buf, 1024, 0); NSLog(@"end"); NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"*****%@",str); } while (strcmp(buf, "exit")!=0); } } else{ NSLog(@"connect failed"); } } // ============================================================================ //3 } return 0; }