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  • python中的threading模块使用说明

    这段时间使用python做串口的底层库,用到了多线程,对这部分做一下总结。实际用完了后再回过头去看python的官方帮助文档,感觉受益匪浅,把里面的自己觉得有用的一些关键点翻译出来,留待后续查验。
    threading是thread的高级接口模块,包括了除了thread模块,还有mutex模块、queue模块、dummy_threading模块方面的内容。
    该模块定义了一下几方面的函数和对象:
    threading.activeCount() :返回现存在活动状态的线程数。返回的数目等于enumerate()列表的长度。
    threading.Condition():是返回一个新的condition变量类型的工厂函数(返回对象的函数)。一个condition类型的变量允许一个或多个线程等待,直到被另一个线程通知。
    threading.currentThread() :根据用户线程句柄,返回当前的线程对象。如果线程句柄并未通过threading模块创建,有限功能的哑线程会被创建。
    threading.enumerate() :返回所有活动线程对象列表。包括守护线程、由current_thread()创建的哑线程以及主线程。不包括终止了的线程和未开始的线程。
    threading.Event() :是返回一个新的event类型的工厂函数。一个event管理一个标识,可以使用set()方法设置为true,也可以由clear()方法重置为false。wait()方法会阻塞直到这个标识为true。
    class threading.local:代表线程本地数据的类。线程本地数据是该线程独有的。通过创建一个local实例,可以管理线程本地数据,并且能存储其属性。如:
    mydata = threading.local()
    mydata.x = 1
    该属性的值因线程不同而异。


    threading.Lock() :是一个返回新的单锁对象的工厂函数。只要一个线程获取该锁,相关其他要获取该锁的线程都会阻塞,直到锁被释放。任何线程都可以释放它。
    eg:
    testLock=threading.Lock()
    testLock.acquire()#对锁的使用,也可以不用acquire()和release,直接使用with testLock:即可
    self._test=True
    testLock.release()
    (注意:互斥锁用来锁定不同线程中的互斥量,锁的内容尽可能简洁,只锁定必须互斥的部分,以节省线程运转的时间)
    threading.RLock() :返回一个可重入锁的工厂函数。可重入锁必须由创建它的线程释放。一旦一个线程获取了一个可重入锁,同一线程内可以继续获取它而不阻塞。线程获取了几次可重入锁,必须释放同样的次数。
    (在此次项目实践中,重锁没有用到,但知道了这样的场景,即同一线程,如果锁中间调用的函数,有用到同样的锁,如果用单锁,会发生死锁,而用可重入锁,不会发生阻塞,可以防止这样场景下的死锁。)
    threading.Semaphore([value]) :是返回一个新的信号量对象的工厂函数。信号量管理一个计数器,代表调用release()的个数减去调用acquire(),再加上初始值的数目。当该值为负数时,acquire()方法会阻塞。value的默认值是1。
    (当时考系统分析师,对于信号量总是理解的很抽象,其实就是控制线程同步和互斥量的。当初创建这一概念的科学家使用p()和V()取代了acquire()和release()。信号量管理一个内部计数器,每调用一个acquire()就递减一次,每调用release()就递增一次。这个计数器不能小于0。一旦调用acquire()时发现它小于0,则线程阻塞,直到其他线程调用release()。)


    class threading.Thread:代表线程句柄的类。
    threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元。python当前版本的多线程库没有实现优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。
    thread是线程类,有两种使用方法,直接传入要运行的方法(推荐,简便)或从thread继承并覆盖run()。一旦线程对象被创建,必须调用线程的start()方法开始线程。这一操作会唤醒每个线程的run()方法。当线程开始后,这个线程被认为是活动的。当它的run()方法终结,线程就结束了,或者通常的做法是,是触发一个不能处理的异常。可以用is_alive()方法判断线程是否活动。
    其他线程可以调用某个线程的join()方法。这会阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止。
    一个线程可以被标识为“守护线程”。当所有子线程为守护线程时,如果主线程结束,则所有子线程也就结束了。比较优雅的退出方法是引入event抛出异常。
    class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
    group:必须是none,留待后续扩展应用。
    target:被调用的函数对象
    name:线程名,可默认不填,由系统自动创建
    args:调用函数对象的传参,是一个元祖类型
    kwargs:函数传参,是字典类型
    如果子类重载了此构造函数,必须在对此线程操作之前,在子类中显式调用构造函数(thread.__init__())
    start():每个线程中只能最多调用一次,否则会抛出运行错误。
    run():在子类中重载此方法。
    join([timeout]):等待直到线程终结。这会阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或超时。
    (因此当所有子线程结束后,主线程才会结束)
    isAlive():返回该线程是否活动。
    daemon:setDaemon()必须在线程启动start()之前调用,否则会抛出运行错误异常。


    condition对象:一个condition对象通常和某种锁关联。condition变量拥有acquire()和release()方法,可调用相应的锁。还有wait()方法,notify()方法和notifyall()方法,但这三种方法必须在获取到锁之后进行,否则会抛出运行错误异常。
    class threading.Condition([lock]) :如果参数lock给出,必须是Lock或RLock的对象。
    acquire(*args):获取一个基础锁。
    release() :释放锁
    wait([timeout]) :等待,直到被通知或者超时。如果线程没有获取到锁,而调用了这个方法,则会抛出运行错误异常。
    此消息会释放基础锁,然后阻塞直到因为在另一线程的同样的condition变量被notify或notifyAll()唤醒,一旦唤醒或超时,会重新获取锁并返回(好拗口,直白的意思就是“我累了,休息会儿,资源你们先拿去用”,然后要等待其他获取锁的线程,调用条件变量的notify或者nofityAll方法,才能把原有等待的线程唤醒继续执行)。
    如果锁是一个可重入锁,并不能通过release方法被释放,原因是当它被锁了好多次的时候,这可能并没有真的解开锁。然而,一个可重入锁磊的内部接口被使用,这可以真的解开锁即便锁被获取了多次。
    notify(n=1):默认情况下,唤醒一个等待的情况变量。


    Event对象:这是最简单的线程间通信机制之一:一个线程释放一个event事件,而其他线程捕捉它。
    一个event对象管理一个内部标识可以通过set()方法设为true,也可以通过clear()方法设为false。wait()方法会阻塞,直到该标识为True。默认是False
    set():设置该标识为True。所有等待它为True的线程会被唤醒。调用wait()的线程,一旦该标识为True就不会再阻塞。
    clear():设置该标识为false。相应地,调用wait的线程会阻塞,直到调用set方法把标识设为true
    wait():当内部标识为true时阻塞。如果该内部标识一开始就是true,直接返回。否则,会阻塞知道其他线程调用se()把标识设为true,或者直到可选的超时发生。

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