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  • 关于OC中的几种延迟执行方式

    第一种:

    [UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{
            self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400);
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"view animation结束");
     }];//不会阻塞线程,animations  block中的代码对于是支持animation的代码,才会有延时效果,对于不支持animation的代码 则 不会有延时效果
     

    第二种:

    [NSThread sleepForTimeInterval:3];//阻塞线程,浪费性能 ,一般不推荐用。此方式在主线程和子线程中均可执行。 建议放到子线程中,以免卡住界面,没有找到取消执行的方法。
    [self delayMethod];
    第三种:最常用
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
           
     });//定制了延时执行的任务,不会阻塞线程,在主线程和子线程中都可以,效率较高(推荐使用)。此方式在可以在参数中选择执行的线程。 是一种非阻塞的执行方式, 没有找到取消执行的方法。
    第四种:
    [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];//此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 是一种非阻塞的执行方式.
    [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];//取消本类中执行的performSelector:方法

    第五种:定时器

    1)NSTimer

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];//此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 是一种非阻塞的执行方式, 可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。

    2)dispatch_source_t(比 NSTimer 更准的定时器),也可以在子线程中执行,非阻塞执行方式

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        
    //开始时间
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC);
        
    //间隔时间
    uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC;
        
    dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
        
    //设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
         [self delayMethod];
         dispatch_suspend(self.timer);
    });
        
    //启动timer
    dispatch_resume(self.timer);
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