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  • js:数据结构笔记7--哈希表

    哈希表(散列表):通过哈希函数将键值映射为一个字典;

    哈希函数:依赖键值的数据类型来构建一个哈希函数;

    一个基本的哈希表:(按字符串计算键值)

    function HashTable() {
       this.table = new Array(137);
       this.simpleHash = simpleHash;
       this.showDistro = showDistro;
       this.put = put;
       this.init = init;
      }
      function simpleHash(data) {
       var total = 0;
       for(var i = 0; i < data.length; ++i) {
          total += data.charCodeAt(i);
       }
       return total % this.table.length;
      }
      function showDistro() {
       var n = 0;
       for(var i = 0; i < this.table.length; ++i) {
          if(this.table[i] !== undefined) {
             console.log(i + " : " + this.table[i]);
          }
       }
      }
      function put(data) {
       var pos = this.simpleHash(data);
       this.table[pos] = data;
      }
      function init(data) {
       for(var i = 0; i < data.length; ++i) {
           this.put(data[i]);
       }
      }

    操作:demo:;

    可能出现的问题:

    • 碰撞;即在哈希函数计算的时候出现相同的哈希值;
    • 解决:这要解决哈希函数的计算问题;如上面定义中哈希函数,是求余计算:这里首先确保数组大小为质数(求余);大小应该在100以上(分布均匀);

    上例中使用霍纳算法:求和时每次乘以一个较小的质数;

    function betterHash(string) {
       var H = 37;
       var total = 0;
       for(var i = 0; i < string.length; ++i) {
          total = H * total + string.charCodeAt(i);
       }
       total = total % this.table.length;
       if(total < 0) {
        total += this.table.length-1;
       }
       return parseInt(total);
      }

     散列化整型键:

    • 随机生成id+score的数字:
     function getRandomInt(min,max) {
       return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
     }
     function genStuData(arr) {
      for(var i = 0; i < arr.length; ++i) {
        var num = "";
        for(var j = 0; j < 6; ++j) {  //id : length - 6;
          num += Math.floor(Math.random() * 10);
        }
        num += getRandomInt(50,100);
        arr[i] = num;
      }
     }
    
    • 操作:demo;  经测试betterHash不但对字符,对整数类型也是有更好的效果;
      
      

    碰撞处理:

    • 开链法:(利用二维数组)

    修改:
      function put(data) {
       var pos = this.simpleHash(data);
       this.table[pos].push(data);
      }
      function showDistro() {
       var n = 0;
       for(var i = 0; i < this.table.length; ++i) {
          if(this.table[i][0] !== undefined) {
             console.log(i + " : " + this.table[i]);
          }
       }
      }
    新增:
      function builChains() {
        for(var i = 0; i < this.table.length; ++i) {
          this.table[i] = new Array();
        }
      }
    

      

    操作:demo

    •  线性探测法:发生碰撞时依次向下存储;
    修改:
      function put(data) {
       var pos = this.simpleHash(data);
        while(this.table[pos] !== undefined) {
          ++pos;
        }
       this.table[pos] = data;
      }
    

    一般而言:如果数组大小是要存储数据的2倍及以上,使用线性探测法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinkspeng/p/4031405.html
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