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  • VC++动态链接库编程之非MFC DLL

    4.1一个简单的DLL 

      第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。

      如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。


    图6 建立一个非MFC DLL

      在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下:

    /* 文件名:lib.h */

    #ifndef LIB_H
    #define LIB_H
    extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
    #endif

    /* 文件名:lib.cpp */

    #include "lib.h"
    int add(int x, int y)
    {
     return x + y;
    }

      与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>

    typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型
    int main(int argc, char *argv[])
    {
     HINSTANCE hDll; //DLL句柄 
     lpAddFun addFun; //函数指针
     hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
     if (hDll != NULL)
     {
      addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
      if (addFun != NULL)
      {
       int result = addFun(2, 3);
       printf("%d", result);
      }
      FreeLibrary(hDll);
     }
     return 0;
    }

      分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种:

      (1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

      (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。

      而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

      首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;

      其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;

      再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;

      最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。

      通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:

      (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

      (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。

      下面我们来对“特定的方式进行”阐述。

      4.2 声明导出函数

      DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

      下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

    ; lib.def : 导出DLL函数

    LIBRARY dllTest

    EXPORTS

    add @ 1

      .def文件的规则为:

      (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

      (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

      (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

      由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

      4.3 DLL的调用方式

      在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

      动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

      与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

      静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

      下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

    #pragma comment(lib,"dllTest.lib") 

    //.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

    extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); 

    int main(int argc, char* argv[])
    {
     int result = add(2,3); 
     printf("%d",result);
     return 0;
    }


      由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

      (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

      程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

      (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

      静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

    4.4 DllMain函数

      Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

      根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

      我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程)。

    BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
    {
     switch (ul_reason_for_call)
     {
      case DLL_PROCESS_ATTACH:
       printf("\nprocess attach of dll");
       break;
      case DLL_THREAD_ATTACH:
       printf("\nthread attach of dll");
       break;
      case DLL_THREAD_DETACH:
       printf("\nthread detach of dll");
       break;
      case DLL_PROCESS_DETACH:
       printf("\nprocess detach of dll");
       break;
     }
     return TRUE;
    }


      DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

      来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

      APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

      进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

      执行下列代码:

    hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
    if (hDll != NULL)
    {
     addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
     //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号
     if (addFun != NULL)
     {
      int result = addFun(2, 3);
      printf("\ncall add in dll:%d", result);
     }
     FreeLibrary(hDll);
    }


      我们看到输出顺序为:

    process attach of dll
    call add in dll:5
    process detach of dll


      这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

      代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

    #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
    #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
    #ifdef UNICODE
    #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
    #else
    #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA


      4.5 __stdcall约定

      如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

      Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):

    #define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数
    #define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI
    #define WINAPIV __cdecl
    #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里
    #define APIPRIVATE __stdcall
    #define PASCAL __stdcall


      在lib.h中,应这样声明add函数:

    int __stdcall add(int x, int y);


      在应用工程中函数指针类型应定义为:

    typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);


      若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。 


    图7 调用约定不匹配时的运行错误


      图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。

      单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码

    4.6 DLL导出变量

      DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程)。

    /* 文件名:lib.h */

    #ifndef LIB_H
    #define LIB_H
    extern int dllGlobalVar;
    #endif

    /* 文件名:lib.cpp */

    #include "lib.h"
    #include <windows.h>

    int dllGlobalVar;

    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
    {
     switch (ul_reason_for_call)
     {
      case DLL_PROCESS_ATTACH:
       dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100
       break;
      case DLL_THREAD_ATTACH:
      case DLL_THREAD_DETACH:
      case DLL_PROCESS_DETACH:
       break;
     }
     return TRUE;
    }

      ;文件名:lib.def

      ;在DLL中导出变量

    LIBRARY "dllTest"

    EXPORTS

    dllGlobalVar CONSTANT

    ;或dllGlobalVar DATA

    GetGlobalVar

      从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:

      变量名 CONSTANT   //过时的方法

      或

      变量名 DATA     //VC++提示的新方法

      在主函数中引用DLL中定义的全局变量:

    #include <stdio.h>
    #pragma comment(lib,"dllTest.lib")

    extern int dllGlobalVar;

    int main(int argc, char *argv[])
    {
     printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
     *(int*)dllGlobalVar = 1;
     printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
     return 0;
    }

      特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:

    dllGlobalVar = 1;

      其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。

      在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:

    #include <stdio.h>
    #pragma comment(lib,"dllTest.lib")

    extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入
    int main(int argc, char *argv[])
    {
     printf("%d ", dllGlobalVar);
     dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换
     printf("%d ", dllGlobalVar);
     return 0;
    }

      通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。

      4.7 DLL导出类

      DLL中定义的类可以在应用工程中使用。

      下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程)。

    //文件名:point.h,point类的声明

    #ifndef POINT_H
    #define POINT_H
    #ifdef DLL_FILE
     class _declspec(dllexport) point //导出类point
    #else
     class _declspec(dllimport) point //导入类point
    #endif
    {
     public:
      float y;
      float x;
      point();
      point(float x_coordinate, float y_coordinate);
    };

    #endif

    //文件名:point.cpp,point类的实现

    #ifndef DLL_FILE
     #define DLL_FILE
    #endif

    #include "point.h"

    //类point的缺省构造函数

    point::point()
    {
     x = 0.0;
     y = 0.0;
    }

    //类point的构造函数

    point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
    {
     x = x_coordinate;
     y = y_coordinate;
    }

    //文件名:circle.h,circle类的声明

    #ifndef CIRCLE_H
    #define CIRCLE_H
    #include "point.h" 
    #ifdef DLL_FILE
    class _declspec(dllexport)circle //导出类circle
    #else
    class _declspec(dllimport)circle //导入类circle
    #endif
    {
     public:
      void SetCentre(const point &centrePoint);
      void SetRadius(float r);
      float GetGirth();
      float GetArea();
      circle();
     private:
      float radius;
      point centre;
    };

    #endif

    //文件名:circle.cpp,circle类的实现

    #ifndef DLL_FILE
    #define DLL_FILE
    #endif
    #include "circle.h"
    #define PI 3.1415926

    //circle类的构造函数

    circle::circle()
    {
     centre = point(0, 0);
     radius = 0;
    }

    //得到圆的面积

    float circle::GetArea()
    {
     return PI *radius * radius;
    }

    //得到圆的周长

    float circle::GetGirth()
    {
     return 2 *PI * radius;
    }

    //设置圆心坐标

    void circle::SetCentre(const point &centrePoint)
    {
     centre = centrePoint;
    }

    //设置圆的半径

    void circle::SetRadius(float r)
    {
     radius = r;
    }

      类的引用:

    #include "..\circle.h"  //包含类声明头文件

    #pragma comment(lib,"dllTest.lib");

    int main(int argc, char *argv[])
    {
     circle c;
     point p(2.0, 2.0);
     c.SetCentre(p);
     c.SetRadius(1.0);
     printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
     return 0;
    }

      从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:

    class _declspec(dllexport) point //导出类point
    {
     …
    }

      和

    class _declspec(dllexport) circle //导出类circle
    {
     …
    }

      而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:

    class _declspec(dllimport) point //导入类point
    {
     …
    }

      和

    class _declspec(dllimport) circle //导入类circle
    {
     …
    }

      不错,正是通过DLL中的

    class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle 
    {
     …
    }

      与应用程序中的

    class _declspec(dllimport) class_name //导入类
    {
     …
    }

      匹对来完成类的导出和导入的!

      我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:

    #ifdef DLL_FILE
     class _declspec(dllexport) class_name //导出类
    #else
     class _declspec(dllimport) class_name //导入类
    #endif

      实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。

      由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!

      本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。 接下来,我们将要研究MFC规则DLL。

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