zoukankan      html  css  js  c++  java
  • VSX vsct file context menu for script editor

    代码
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <CommandTable xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005-10-18/CommandTable" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

      
    <!--  This is the file that defines the actual layout and type of the commands.
            It is divided in different sections (e.g. command definition, command
            placement, ...), with each defining a specific set of properties.
            See the comment before each section for more details about how to
            use it. 
    -->

      
    <!--  The VSCT compiler (the tool that translates this file into the binary
            format that VisualStudio will consume) has the ability to run a preprocessor
            on the vsct file; this preprocessor is (usually) the C++ preprocessor, so
            it is possible to define includes and macros with the same syntax used
            in C++ files. Using this ability of the compiler here, we include some files
            defining some of the constants that we will use inside the file. 
    -->

      
    <!--This is the file that defines the IDs for all the commands exposed by VisualStudio. -->
      
    <Extern href="stdidcmd.h"/>

      
    <!--This header contains the command ids for the menus provided by the shell. -->
      
    <Extern href="vsshlids.h"/>

      
    <!--Definition of some VSCT specific constants. In this sample we use it for the IDs inside the guidOfficeIcon group. -->
      
    <Extern href="msobtnid.h"/>

      
    <!--The Commands section is where we the commands, menus and menu groups are defined.
          This section uses a Guid to identify the package that provides the command defined inside it. 
    -->
      
    <Commands package="guidPrettyJsPkg">
        
    <!-- Inside this section we have different sub-sections: one for the menus, another
        for the menu groups, one for the buttons (the actual commands), one for the combos
        and the last one for the bitmaps used. Each element is identified by a command id that
        is a unique pair of guid and numeric identifier; the guid part of the identifier is usually
        called "command set" and is used to group different command inside a logically related
        group; your package should define its own command set in order to avoid collisions
        with command ids defined by other packages. 
    -->

        
    <!-- In this section you can define new menu groups. A menu group is a container for
             other menus or buttons (commands); from a visual point of view you can see the
             group as the part of a menu contained between two lines. The parent of a group
             must be a menu. 
    -->
        
    <Groups>

          
    <Group guid="guidPrettyJsCmdSet" id="MyMenuGroup" priority="0x0600">
            
    <!--<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDM_VS_MENU_TOOLS"/>-->
            
    <Parent  guid="guidContext"  id="scriptContext"/>

          
    </Group>

        
    </Groups>

        
    <!--Buttons section. -->
        
    <!--This section defines the elements the user can interact with, like a menu command or a button
            or combo box in a toolbar. 
    -->
        
    <Buttons>
          
    <!--To define a menu group you have to specify its ID, the parent menu and its display priority.
              The command is visible and enabled by default. If you need to change the visibility, status, etc, you can use
              the CommandFlag node.
              You can add more than one CommandFlag node e.g.:
                  <CommandFlag>DefaultInvisible</CommandFlag>
                  <CommandFlag>DynamicVisibility</CommandFlag>
              If you do not want an image next to your command, remove the Icon node or set it to <Icon guid="guidOfficeIcon" id="msotcidNoIcon" /> 
    -->

          
    <Button guid="guidPrettyJsCmdSet" id="cmdFormatJs" priority="0x0100" type="Button">
            
    <Parent guid="guidPrettyJsCmdSet" id="MyMenuGroup" />
            
    <Icon guid="guidImages" id="bmpPic1" />
            
    <Strings>
              
    <CommandName>cmdFormatJs</CommandName>
              
    <ButtonText>Format All Code</ButtonText>
            
    </Strings>
          
    </Button>

          
    <Button guid="guidPrettyJsCmdSet" id="cmdFormatSelectedJs" priority="0x0100" type="Button">
            
    <Parent guid="guidPrettyJsCmdSet" id="MyMenuGroup" />
            
    <Icon guid="guidImages" id="bmpPic2" />
            
    <Strings>
              
    <CommandName>cmdFormatSelectedJs</CommandName>
              
    <ButtonText>Format Selected Code</ButtonText>
            
    </Strings>

          
    </Button>

          
    <Button guid="guidPrettyJsCmdSet" id="cmdSettings" priority="0x0100" type="Button">
            
    <Parent guid="guidPrettyJsCmdSet" id="MyMenuGroup" />
            
    <Icon guid="guidImages" id="bmpPic3" />
            
    <Strings>
              
    <CommandName>cmdSettings</CommandName>
              
    <ButtonText>PrettyJs Settings</ButtonText>
            
    </Strings>
          
    </Button>

        
    </Buttons>

        
    <!--The bitmaps section is used to define the bitmaps that are used for the commands.-->
        
    <Bitmaps>
          
    <!--  The bitmap id is defined in a way that is a little bit different from the others:
                the declaration starts with a guid for the bitmap strip, then there is the resource id of the
                bitmap strip containing the bitmaps and then there are the numeric ids of the elements used
                inside a button definition. An important aspect of this declaration is that the element id
                must be the actual index (1-based) of the bitmap inside the bitmap strip. 
    -->
          
    <Bitmap guid="guidImages" href="Resources\Images_32bit.bmp" usedList="bmpPic1, bmpPic2, bmpPicSearch, bmpPicX, bmpPicArrows"/>

        
    </Bitmaps>

      
    </Commands>

      
    <Symbols>
        
    <!-- This is the package guid. -->
        
    <GuidSymbol name="guidContext" value="{D7E8C5E1-BDB8-11D0-9C88-0000F8040A53}" >
          
    <IDSymbol name="scriptContext" value="0x00000034" />
        
    </GuidSymbol>

        
    <GuidSymbol name="guidPrettyJsPkg" value="{60f39d2e-2efa-4d31-8d3d-e4e9c471cff5}" />

        
    <!-- This is the guid used to group the menu commands together -->
        
    <GuidSymbol name="guidPrettyJsCmdSet" value="{9c0dac38-df57-4b87-a49a-74abbbd82b35}">

          
    <IDSymbol name="MyMenuGroup" value="0x1020" />
          
    <IDSymbol name="cmdFormatJs" value="0x0100" />
          
    <IDSymbol name="cmdFormatSelectedJs" value="0x0101" />
          
    <IDSymbol name="cmdSettings" value="0x0102" />
        
    </GuidSymbol>

        
    <GuidSymbol name="guidImages" value="{65aa1bea-4afb-4c81-8501-b63a8fffdd07}" >
          
    <IDSymbol name="bmpPic1" value="1" />
          
    <IDSymbol name="bmpPic2" value="2" />
          
    <IDSymbol name="bmpPicSearch" value="3" />
          
    <IDSymbol name="bmpPicX" value="4" />
          
    <IDSymbol name="bmpPicArrows" value="5" />
        
    </GuidSymbol>
      
    </Symbols>

    </CommandTable>


  • 相关阅读:
    Xhprof分析php性能
    Xhprof graphviz Warning: proc_open() [function.proc-open]: CreateProcess failed, error code 解决方法
    使用xhprof会在nginx下报502 Bad Gateway错误
    springbooot2 thymeleaf 配置以及加载资源文件。Cannot find template location: classpath:/templates/ (please add some templates or check your Thymeleaf configuration)
    springboot用户登陆密码两次md5加密
    SpringBoot2.0 redis生成组建和读写配置文件
    spring2.0:The server time zone value 'Öйú±ê׼ʱ¼ä' is unrecognized or represents more than one time zone. You must configure either th
    SpringBoot 2.0 报错: Failed to configure a DataSource: 'url' attribute is not specified and no embe
    秋季学期总结
    寒假作业3:抓老鼠啊~亏了还是赚了?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jintan/p/1822440.html
Copyright © 2011-2022 走看看