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  • 【C++自我精讲】基础系列二 const

    【C++自我精讲】基础系列二 const
    0 前言

    分三部分:const用法、const和#define比较、const作用。

    1 const用法

    const常量:const可以用来定义常量,不可改变,const常量在定义时必须初始化(extern修饰时是特例)。

    //const常量
    const int Number = 100;
    extern const int Number; 

     const指针:

      1)const出现在*号左边,表示被指物是常量(不可以改变);注意:const写在类型之前和写在类型之后且*号之前是一样的。

      2)const出现在*号右边,表示指针自身是常量(不可以改变);

      3)const出现在*号两边,表示被指物和指针两者都是常量(不可以改变)。

    //const指针
    char name[] = "joinclear";
    char* pName = name;             //指针和所指物都可以改变
    const char* pName = name;       //指针可以改变,指针所指物不可以改变
    char const* pName = name;       //同上
    char* const pName = name;       //指针不可以改变,指针所指物可以改变
    const char* const pName = name; //指针和所指物都不可以改变

     const引用:初始化右值一般只是个常量,所以只有常量引用可以有初始化右值。

    //const引用
    int i = 100;
    int &j = i;    //引用
    int &j = 200;  //错误,引用不能改变右值
    const int &k = 200;  //const引用可以改变右值

    const函数形参:const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数。

      1)对于内部数据类型的输入参数,没必要将“值传递”方式改为“const引用传递”,因为“值传递”是,函数会自动产生临时变量用于复制该参数,无需const。

    void Fun(int i)       //OK
    void Fun(const int i) //没必要

      2)当输入参数是“指针传递”是,为了防止函数体内改变此指针指向的值,可以加const修饰。

    void StringCopy(const char *strSource); //strSource指向值不能改变

      3)对于非内部数据类型的输入参数,应将“值传递”方式改为“const引用传递“。

    void Func(CTest a);        //函数体内会产生CTest的临时对象用于复制a,临时对象又会经过构造、复制、析构,很耗时
    void Func(CTest &a);       //引用,不产生临时对象,但"引用传递"有可能改变a
    void Func(const CTest &a); //加const不会改变a

    const函数返回值:const修饰函数返回值。

      1)返回值是“值传递”方式,不用加const修饰。因为函数会把返回值复制到外部临时的存储单元,加const修饰没必要。

    int Fun(int i)        //OK
    const int Fun(int i)  //没必要

      2)返回值是“指针传递”方式,可以加const修饰。意思为函数返回值指针所指内容不能改变,此时此返回值也只能赋给const修饰的同类型指针。

    const char * GetString(void);
    const char *str = GetString();

    const类成员变量:只在某个对象生存期内是常量,对于整个类是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const类成员变量的值是可以不同。

      1)const类成员变量,不能在类声明中初始化。

    class A
    {
        const int size = 100;  //错误
    };

      2)const类成员变量,只能在类构造函数的初始化表中进行初始化。

    class A
    {
        A(int size);     
        const int size ; 
    };
    A::A(int i) : size(i) //构造函数初始化列表
    {
        ...
    }

    const类成员函数:当类成员函数,不会修改数据成员时应该声明为const成员函数。

    class A
    {
    public:
        int GetNum() const; //const成员函数
    private:
        int num_;
    };
    
    int A::GetNum() const
    {
        num_ = 100;; // 错误,num_不能改变
        return num_;
    }
    2 const和#define比较

      1)const常量有数据类型,编译器可以对前者进行类型安全检查;而#define常量没有数据类型,编译器只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

      2)const可定义局部变量,作用域仅限于函数体内;#define常量,即使在函数体内,作用域也是全局的,为从定义处到文件结束,除非用#undef取消定义。

    3 const作用

      1)定义const常量,不可改变,能够节省内存空间,代替#define。

      2)编译器能进行类型安全性检查,消除部分隐患。

      3)可以保护被修饰的内容,防止意外修改,能够增强程序的健壮性。

      4)能够提高效率,安全。

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