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  • 策略模式

    策略模式

    1. 策略模式( Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式.让算法的变化独立于使用算法的客户
    2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

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    应用实例:策略模式解决鸭子问题

    1. 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为, 比如叫、飞行等)
    2. 显示鸭子的信息
    public abstract class Duck {
    
       //属性, 策略接口
       FlyBehavior flyBehavior;
       //其它属性<->策略接口
       QuackBehavior quackBehavior;
       
       public Duck() {
       
       }
    
       public abstract void display();//显示鸭子信息
       
       public void quack() {
          System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
       }
       
       public void swim() {
          System.out.println("鸭子会游泳~~");
       }
       
       public void fly() {
          
          //改进
          if(flyBehavior != null) {
             flyBehavior.fly();
          }
       }
    
       public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
          this.flyBehavior = flyBehavior;
       }
       
       
       public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
          this.quackBehavior = quackBehavior;
       }
       
    }
    
    public interface FlyBehavior {
       
       void fly(); // 子类具体实现
    }
    
    public interface QuackBehavior {
       void quack();//子类实现
    }
    
    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    
       @Override
       public void fly() {
          // TODO Auto-generated method stub
          System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
       }
    
    }
    
    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    
       @Override
       public void fly() {
          // TODO Auto-generated method stub
          System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
       }
    
    }
    
    public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    
       @Override
       public void fly() {
          // TODO Auto-generated method stub
          System.out.println(" 不会飞翔  ");
       }
    
    }
    
    public class PekingDuck extends Duck {
    
       
       //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
       public PekingDuck() {
          // TODO Auto-generated constructor stub
          flyBehavior = new BadFlyBehavior();
          
       }
       
       @Override
       public void display() {
          // TODO Auto-generated method stub
          System.out.println("~~北京鸭~~~");
       }
    
    }
    
    public class ToyDuck extends Duck{
    
       
       public ToyDuck() {
          // TODO Auto-generated constructor stub
          flyBehavior = new NoFlyBehavior();
       }
       
       @Override
       public void display() {
          // TODO Auto-generated method stub
          System.out.println("玩具鸭");
       }
    
       //需要重写父类的所有方法
       
       public void quack() {
          System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
       }
       
       public void swim() {
          System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
       }
       
       
    }
    
    public class WildDuck extends Duck {
    
       
       //构造器,传入FlyBehavor 的对象
       public  WildDuck() {
          // TODO Auto-generated constructor stub
          flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
       }
       
       
       @Override
       public void display() {
          // TODO Auto-generated method stub
          System.out.println(" 这是野鸭 ");
       }
    
    }
    
    public class Client {
    
       public static void main(String[] args) {
          // TODO Auto-generated method stub
          WildDuck wildDuck = new WildDuck();
          wildDuck.fly();//
          
          ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
          toyDuck.fly();
          
          PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
          pekingDuck.fly();
          
          //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
          pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
          System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
          pekingDuck.fly();
       }
    
    }
    

    策略模式的注意事项和细节

    1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
    2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
    3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if else if else)
    4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
    5. 需要注意的是:每添加一个 策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目过多
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/junlinsky/p/14068032.html
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