题目列表 > 传话游戏
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描述
Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按 顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第 四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大 家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。
由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不 同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特 定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。
输入
输 入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后 有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个 空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是 不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。
输出
对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。
数据范围
1 ≤ T ≤ 100
小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10
大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100
- 样例输入
-
2 4 3 ship sheep sinking thinking thinking sinking the ship is sinking 10 5 tidy tiny tiger liar tired tire tire bear liar bear a tidy tiger is tired
- 样例输出
-
Case #1: the sheep is thinking Case #2: a tiny bear is bear
小数据:状态: Accepted大数据:
状态: Accepted1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 typedef struct 4 { 5 char s1[25]; 6 char s2[25]; 7 }smap; 8 9 int main() 10 { 11 int T; 12 int N; 13 int M; 14 int c=0; 15 scanf("%d",&T); 16 while(T--) 17 { 18 c++; 19 smap str[101]; 20 char result[101]; 21 char fg[]=" "; 22 int i,j; 23 scanf("%d %d",&N,&M); 24 for(i=0;i<M;i++) 25 { 26 scanf("%s %s",str[i].s1,str[i].s2); 27 } 28 int ch; 29 while((ch=getchar())!='\n'&&ch!=EOF); 30 gets(result); 31 char *out=NULL; 32 out=strtok(result,fg); 33 printf("Case #%d: ",c); 34 while(out!=NULL) 35 { 36 char out2[25]; 37 strcpy(out2,out); 38 int count = 0; 39 while(count<N-1) 40 { 41 for(j=0;j<M;j++) 42 { 43 if(strcmp(str[j].s1,out2)==0) 44 { 45 46 strcpy(out2,str[j].s2); 47 break; 48 } 49 } 50 count++; 51 } 52 printf("%s",out2); 53 out=strtok(NULL,fg); 54 if(out==NULL) 55 printf("\n"); 56 else 57 printf(" "); 58 } 59 } 60 return 0; 61 }