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  • Construction of animation models out of captured data

    [source] ICME

    [year] 2002

    从捕获动作和骨架数据中构建参数模型

    此文思路实际上是比较简单的,核心在于RBF近似。

    先定义{p,M}对,其中p好像任意扯的…什么身高、年龄的,定义别的也可以啊;M就是对应的动作数据了。

    有了一堆{p,M},用高斯作kernel,确定下参数。

    几个注意的地方,

    1. 旋转,从四元数转换到Euclidean Representation,用的是 tagent space interpolation, polar form: exp(\theta \hat n) = (sin(\theta /2) \hat n, cos(\theta/2)) 于是对其log

    2.PCA对M降维

    3.迭代的确定RBF参数 (常规方法是解一线性方程)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2063094.html
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