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  • Accelerometerbased User Interfaces for the Control of a Physically Simulated Character

    [source] Siggraph Asia

    [year] 2008

    设计了两种使用两个或三个wiimote来控制虚拟生物走、跑、跳等的交互

    物理模拟的角色,以真实感,但传统joystick等难以控制,尝试PBI是否能克服问题

    研究如何使用wiimotes控制角色

    延迟的影响大不大

    Prior Work

    1.人物动画的交互控制

        鼠标、输入板、摄像头、陀螺仪、Wiimotes

    2. 动作动画的物理模拟

    Approach

    从wiimote的运动到control input的间接映射

    双足角色的物理控制

    PDs

        设计了四种控制器

        目标角度中的反馈项

    通过优化倒下之前的时间最长,来调整参数

    Wiimote加速度分析

    周期、相位差的提取

    映射的产生

    用户频率变化引起步态的变化,比如从跑到走,需要 gait transition

    overview

    transition

    这篇文章比较有趣,符合预期,是重点考虑的文章。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2074402.html
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