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  • 算法竞赛模板 判断线段相交

    (1) 快速排斥

    就是初步的判断一下,两条线段是不是相交,以两条线段为对角线的矩形,如果不重合的话,那么两条线段一定不可能相交。

                    

    <1>线段ab的低点低于cd的最高点(可能重合)

    <2>cd的最左端小于ab的最右端(可能重合)

    <3>cd的最低点低于ab的最高点(加上条件1,两线段在竖直方向上重合)

    <4>ab的最左端小于cd的最右端(加上条件2,两直线在水平方向上重合)

    综上4个条件,两条线段组成的矩形是重合的。

    (2) 跨立实验

    如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两段

    即A、B两点在线段CD的两端,C、D两点在线段AB的两端

    这里就用到了向量叉积的知识点,有向量叉积的物理意义知:AB x CD=-CD x AB

    看下图:

     

    若(CA x CD)·(CB x CD)<=0;

    则说明向量CA、CB对于向量CD的方向不同,则A、B在线段CD的两侧,由此可以判断!

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    struct Node{
        int x,y;
    }a,b,c,d;
    bool judge(Node a,Node b,Node c,Node d)
    {
        //快速排斥 
        if(!(min(a.x,b.x)<=max(c.x,d.x)&&min(c.x,d.x)<=max(a.x,b.x)&&min(a.y,b.y)<=max(c.y,d.y)&&min(c.y,d.y)<=max(a.y,b.y))) 
            return false;
        //跨立实验 
        double u,v,w,z;
        u=(c.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(c.y-a.y);  //AC×AB
        v=(d.x-a.x)*(b.y-a.y)-(b.x-a.x)*(d.y-a.y);  //AD×AB
        w=(a.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(a.y-c.y);  //CA×AB
        z=(b.x-c.x)*(d.y-c.y)-(d.x-c.x)*(b.y-c.y);  //CB×AB
       
        if(u*v<=1e-9&&w*z<=1e-9)
            return true;
        return false; 
    }
    int main()
    {
        int t;
        cin>>t;
        while(t--)
        {
            cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y>>d.x>>d.y;
            if(judge(a,b,c,d))
                printf("YES
    ");
            else printf("NO
    ");
        }
        return 0;
    }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kannyi/p/9043424.html
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