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  • HTML5将图片转化成字符画

    HTML5将图片转化成字符画

      字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢?HTML5让这个可能变成了现实,通过canvas,可以很轻松实现这个功能。其实原理很简单:扫描图片相应位置的像素点,再计算出其灰度值,根据灰度值的大小,分别用字符#*+“和空格来填充。下面是源码:HTML:一个canvas元素#cv,一个字符画容器#txt 。

    1 <canvas id="cv">fuck ie</canvas>
    2 <div id="txt"></div>

    css:由于每一行用p来填充,所以p的height和font-size大小应该一致都是12px,这样可以避免每行出现空隙。

    1 * {margin: 0;padding: 0;}
    2 body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}
    3 p { height: 12px;}
    4 p.ts { margin: 10px 0 0 0;  500px; float: left;}
    5 span { 12px;}
    6 #cv, #txt {float: left;}
    7 #cv { margin-right: 5px;}

    javascript:请看注释和下面的解释。

     1 var cv = document.getElementById('cv');
     2 var c = cv.getContext('2d');
     3 var txtDiv = document.getElementById('txt');
     4 var fileBtn = document.getElementById("up-button");
     5 var img = new Image();
     6 img.src = 'a.jpg';
     7 img.onload = init; // 图片加载完开始转换
     8 fileBtn.onchange = getImg;
     9 // 根据灰度生成相应字符
    10 function toText(g) {
    11     if (g <= 30) {
    12         return '#';
    13     } else if (g > 30 && g <= 60) {
    14         return '&';
    15     } else if (g > 60 && g <= 120) {
    16         return '$';
    17     }  else if (g > 120 && g <= 150) {
    18         return '*';
    19     } else if (g > 150 && g <= 180) {
    20         return 'o';
    21     } else if (g > 180 && g <= 210) {
    22         return '!';
    23     } else if (g > 210 && g <= 240) {
    24         return ';';
    25     }  else {
    26         return '&nbsp;';
    27     }
    28 }
    29 // 根据rgb值计算灰度
    30 function getGray(r, g, b) {
    31     return 0.299 * r + 0.578 * g + 0.114 * b;
    32 }
    33 // 转换
    34 function init() {
    35     txtDiv.style.width = img.width + 'px';
    36     cv.width = img.width;
    37     cv.height = img.height;
    38     c.drawImage(img, 0, 0);
    39     var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
    40     var imgDataArr = imgData.data;
    41     var imgDataWidth = imgData.width;
    42     var imgDataHeight = imgData.height;
    43     var html = '';
    44     for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {
    45         var p = '<p>';
    46         for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) {
    47             var index = (w + imgDataWidth * h) * 4;
    48             var r = imgDataArr[index + 0];
    49             var g = imgDataArr[index + 1];
    50             var b = imgDataArr[index + 2];
    51             var gray = getGray(r, g, b);
    52             p += toText(gray);
    53         }
    54         p += '</p>';
    55         html += p;
    56     }
    57     txtDiv.innerHTML = html;
    58 }
    59 // 获取图片
    60 function getImg(file) {
    61     var reader = new FileReader();
    62     reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]);
    63     reader.onload = function () {
    64         img.src = reader.result;
    65     }
    66 }

    如何取到相应像素点的灰度

      getImageData方法返回一个对象,每个像素点的rgba值都保存在其data属性下面,这是一个一位数组,也就是说,rgba分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的rgba,假设getImageData.data的值为[1,2,3,4,5,6,7,8],那么getImageData对象范围就包含了2个像素点,第一个像素点的rgba值分别是1,2,3,4,第二个像素点的就是45,6,7,8。因此,我们在取每个像素点的rgba值的时候其index应该在像素点的索引值上乘以4,然后通过getGray()计算灰度。

    如何对应到字符

      再考虑一下每个字符串的宽度是6px,高度是12px,所以我们不可能每个像素点都要对应一个字符,那样生成的图案将非常之大。我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔6px,纵向间隔12px取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。

    在线演示:http://www.cssha.com/img2txt/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kaychen/p/4652711.html
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