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  • OpenGL Render On Window Process

    创建OpenGL窗口:

      1 HDC            hDC=NULL;        // 窗口着色描述表句柄
    2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄
    3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄
    4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例
    5
    6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式
    7
    8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: *
    9 * title - 窗口标题 *
    10 * width - 窗口宽度 *
    11 * height - 窗口高度 *
    12 * bits - 颜色的位深(8/16/32) *
    13 * fullscreenflag - 是否使用全屏模式,全屏模式(TRUE),窗口模式(FALSE) */
    14
    15 BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
    16 {
    17 GLuint PixelFormat; // 保存查找匹配的结果
    18 WNDCLASS wc; // 窗口类结构
    19 DWORD dwExStyle; // 扩展窗口风格
    20 DWORD dwStyle; // 窗口风格
    21 RECT WindowRect; // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值
    22 WindowRect.left=(long)0; // 将Left 设为 0
    23 WindowRect.right=(long)width; // 将Right 设为要求的宽度
    24 WindowRect.top=(long)0; // 将Top 设为 0
    25 WindowRect.bottom=(long)height; // 将Bottom 设为要求的高度
    26
    27 fullscreen=fullscreenflag; // 设置全局全屏标志
    28
    29 hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 取得我们窗口的实例
    30 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // 移动时重画,并为窗口取得DC
    31 wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc处理消息
    32 wc.cbClsExtra = 0; // 无额外窗口数据
    33 wc.cbWndExtra = 0; // 无额外窗口数据
    34 wc.hInstance = hInstance; // 设置实例
    35 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // 装入缺省图标
    36 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 装入鼠标指针
    37 wc.hbrBackground = NULL; // GL不需要背景
    38 wc.lpszMenuName = NULL; // 不需要菜单
    39 wc.lpszClassName = "OpenG"; // 设定类名字
    40
    41 if (!RegisterClass(&wc)) // 尝试注册窗口类
    42 {
    43 MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    44 return FALSE; // 退出并返回FALSE
    45 }
    46
    47 if (fullscreen) // 要尝试全屏模式吗?
    48 {
    49 DEVMODE dmScreenSettings; // 设备模式
    50 memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // 确保内存清空为零
    51 dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Devmode 结构的大小
    52 dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // 所选屏幕宽度
    53 dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // 所选屏幕高度
    54 dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // 每象素所选的色彩深度
    55 dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
    56
    57 // 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条
    58 if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
    59 {
    60 // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。
    61 if (MessageBox(NULL,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
    62 {
    63 //如果用户选择窗口模式,变量fullscreen 的值变为FALSE,程序继续运行
    64 fullscreen=FALSE; // 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE)
    65 }
    66 else
    67 {
    68 //如果用户选择退出,弹出消息窗口告知用户程序将结束。并返回FALSE告诉程序窗口未能成功创建。程序退出。
    69 MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);
    70 return FALSE; // 退出并返回 FALSE
    71 }
    72 }
    73 }
    74
    75 if (fullscreen) // 仍处于全屏模式吗?
    76 {
    77 dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // 扩展窗体风格
    78 dwStyle=WS_POPUP; // 窗体风格
    79 ShowCursor(FALSE); // 隐藏鼠标指针
    80 }
    81 else
    82 {
    83 dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // 扩展窗体风格
    84 dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗体风格
    85 }
    86
    87 AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // 调整窗口达到真正要求的大小
    88
    89 // 创建窗口
    90 if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // 扩展窗体风格
    91 "OpenG", // 类名字
    92 title, // 窗口标题
    93 dwStyle | // 必须的窗体风格属性
    94 WS_CLIPSIBLINGS | // 必须的窗体风格属性
    95 WS_CLIPCHILDREN, // 必须的窗体风格属性
    96 0, 0, // 窗口位置
    97 WindowRect.right-WindowRect.left, // 计算调整好的窗口宽度
    98 WindowRect.bottom-WindowRect.top, // 计算调整好的窗口高度
    99 NULL, // 无父窗口
    100 NULL, // 无菜单
    101 hInstance, // 实例
    102 NULL))) // 不向WM_CREATE传递任何东东
    103 {
    104 KillGLWindow(); // 重置显示区
    105 MessageBox(NULL,"窗口创建错误","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    106 return FALSE; // 返回 FALSE
    107 }
    108
    109 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= //pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式
    110 {
    111 sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小
    112 1, // 版本号
    113 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口
    114 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必须支持OpenGL
    115 PFD_DOUBLEBUFFER, // 必须支持双缓冲
    116 PFD_TYPE_RGBA, // 申请 RGBA 格式
    117 bits, // 选定色彩深度
    118 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位
    119 0, // 无Alpha缓存
    120 0, // 忽略Shift Bit
    121 0, // 无累加缓存
    122 0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位
    123 16, // 16位 Z-缓存 (深度缓存)
    124 0, // 无蒙板缓存
    125 0, // 无辅助缓存
    126 PFD_MAIN_PLANE, // 主绘图层
    127 0, // 不使用重叠层
    128 0, 0, 0 // 忽略层遮罩
    129 };
    130
    131 if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // 取得设备描述表了么?
    132 {
    133 KillGLWindow(); // 重置显示区
    134 MessageBox(NULL,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    135 return FALSE; // 返回 FALSE
    136 }
    137
    138 if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Windows 找到相应的象素格式了吗?
    139 {
    140 KillGLWindow(); // 重置显示区
    141 MessageBox(NULL,"不能创建一种相匹配的像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    142 return FALSE; // 返回 FALSE
    143 }
    144
    145 if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // 能够设置象素格式么?
    146 {
    147 KillGLWindow(); // 重置显示区
    148 MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    149 return FALSE; // 返回 FALSE
    150 }
    151
    152 if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // 能否取得OpenGL渲染描述表?
    153 {
    154 KillGLWindow(); // 重置显示区
    155 MessageBox(NULL,"不能创建OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    156 return FALSE; // 返回 FALSE
    157 }
    158
    159 if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // 尝试激活着色描述表
    160 {
    161 KillGLWindow(); // 重置显示区
    162 MessageBox(NULL,"不能激活当前的OpenGL渲然描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    163 return FALSE; // 返回 FALSE
    164 }
    165
    166 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // 显示窗口
    167 SetForegroundWindow(hWnd); // 略略提高优先级
    168 SetFocus(hWnd); // 设置键盘的焦点至此窗口
    169 ReSizeGLScene(width, height); // 设置透视 GL 屏幕
    170
    171 if (!InitGL()) // 初始化新建的GL窗口
    172 {
    173 KillGLWindow(); // 重置显示区
    174 MessageBox(NULL,"初始化失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    175 return FALSE; // 返回 FALSE
    176 }
    177
    178 return TRUE; // 成功
    179 }

    销毁OpenGL窗口:

     1 GLvoid KillGLWindow(GLvoid)                                // 正常销毁窗口
    2 {
    3 if (fullscreen) // 我们处于全屏模式吗?
    4 {
    5 ChangeDisplaySettings(NULL,0); // 是的话,切换回桌面
    6 ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标指针
    7 }
    8
    9 if (hRC) //我们拥有OpenGL描述表吗?
    10 {
    11 if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // 我们能否释放DC和RC描述表?
    12 {
    13 MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    14 }
    15
    16 if (!wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC?
    17 {
    18 MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    19 }
    20 hRC=NULL; // 将RC设为 NULL
    21 }
    22
    23 if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // 我们能否释放 DC?
    24 {
    25 MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    26 hDC=NULL; // 将 DC 设为 NULL
    27 }
    28
    29 if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // 能否销毁窗口?
    30 {
    31 MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    32 hWnd=NULL; // 将 hWnd 设为 NULL
    33 }
    34
    35 if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance)) // 能否注销类?
    36 {
    37 MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    38 hInstance=NULL; // 将 hInstance 设为 NULL
    39 }
    40 }

    更多参考:http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_02.htm

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