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  • #pragma 预处理指令

    pragma,编译指示命令。

    在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

    1.

    #pragma message(“消息文本”)

    当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法

    #ifdef _X86   

    #pragma message(“_X86 macro activated!”)   

    #endif   

    当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

    2.

    #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) ,中括号表示可有可无的内容。它能够设置程序中函数代码存放的代码段,开发驱动程序的时候就会使用到它。

    3.

    #pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了。   #ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式。

    4.

    #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。#pragma   comment(lib,"Ws2_32.lib")表示链接Ws2_32.lib这个库。和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样,不过这种方法写的程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了。

    5.

    #pragma pack(n)和#pragma pop()
    例如:

    struct sample
    {
    char a;
    double b;
    };
    当sample结构没有加#pragma pack(n)的时候,sample按最大的成员那个对齐;(所谓的对齐是指对齐数为n时,对每个成员进行对齐,既如果成员a的大小小于n则将a扩大到n个大小;如果a的大小大于n则使用a的大小;)所以上面那个结构的大小为16字节(double b为8字节,char a 扩展到8字节对齐)。当sample结构加#pragma pack(1)的时候,sizeof(sample)=9字节;无空字节。(另注:当n大于sample结构的最大成员的大小时,n取最大成员的大小。所以当n越大时,结构的速度越快,大小越大;反之则)#pragma pop()就是取消#pragma pack(n)的意思了,也就是说接下来的结构不用#pragma pack(n)。

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