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  • D3DXPlaneFromPoints 函数

    从三点构造一个平面方程。

    定义:

    D3DXPLANE *WINAPI D3DXPlaneFromPoints(      

        D3DXPLANE *pOut,
        CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
        CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
        CONST D3DXVECTOR3 *pV3
    );

    参数:

    pOut

    [in, out] 指向 D3DXPLANE 的平面方程。

    pV1

    [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。

    pV2

    [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。

    pV3

    [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,用来构造平面的一个点。

    返回值:

    指向D3DXPLANE 结构的平面方程,它是由三点来构造的平面。

     

    说明:

    函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXPlaneFromPoints作为其它函数的参数使用。

    函数信息:

    Header

    d3dx9math.h

    Import library

    d3dx9.lib

    Minimum operating systems

    Windows 98

    函数相关:

    D3DXPlaneFromPointNormal

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kex1n/p/2126002.html
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