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  • 理解九种图

    用例图。

    用例图是用来描述用户需求的,从用户的角度来描述系统的功能,并指出各个执行者。强调谁在使用,系统的执行者是谁

    类图。

           用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系。类图的主要作用于描述系统的静态结构

    对象图。

           对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。

    状态图。

           状态图说明对象在它的生命周期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对那些事件的响应。

    构件图。

           构件图用来描述代码构件的物理结构以及构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者已给可执行文件。

    实施图(部署图)。

             用来定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。

    顺序图(序列图)。

             描述对象之间的交互顺序,着重体现对象之间消息传递的时间顺序,强调了对象之间消息的发送顺序,同时也显示了对象之间的交互过程。

    协作图。

             协作图是一种交互图,强调的是发送和接受消息的对象之间的组织结构

             协作图主要描述协作对象的交互和链接。

              显示对象间的连接以及对象之间如何发送消息。

              协作图可以表示类操作的实现。

    活动图。

             概述系统的动态行为,包括活动状态,活动状态是指业务用例的一个执行步骤或一个操作,不是普通对象的状态。活  动  图适合描述在没有外部事件触发的情况下,系统内部的逻辑执行过程,否则状态图更容易描述类似与传统意义上的流程图。业务建模时,用于详述业务用例,描述一项业务的执行过程设计时,描述操作的流程。

    下面的图感觉总结的挺好的,所以就粘过来了,便于再次理解UML。


     

     
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