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  • JavaScript运行机制 Event Loop

    一、为什么JavaScript是单线程?

    JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
    那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
    
    JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
    
    这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,
    假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
    
    所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
    为了利用多核CPU的计算能力,
    
    HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。
    所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
    
    
    

    二、任务队列

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

    如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,
    因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

    JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。
    等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

    于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
    同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
    异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列" ( task queue ) 的任务,只有"任务队列"通知主线程,
    某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

    具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)
    (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈( execution context stack )。
    
    (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
    
    (3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。
        那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    
    (4)主线程不断重复上面的第三步。
    
    只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。
    
    

    三、事件和回调函数

    "任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,
    表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

    "任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。
    只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

    所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。
    异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

    "任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。
    主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。
    但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程

    "任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。
    主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。
    但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

    四、Event Loop

    主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为 Event Loop(事件循环)。
    主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件
    (click,load,done)。

    只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

    五、定时器

    除了放置异步任务的事件,"任务队列"还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。
    这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

    定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,
    它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。

    setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

    console.log(1);
    setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
    console.log(3);
    上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
    如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。
    总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。
    它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。
    
    
    
    

    HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。

    在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),
    通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。

    这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

    需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,
    主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,
    回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

    六、Node.js的Event Loop

    Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境

    Node.js的运行机制如下:
    (1)V8引擎解析JavaScript脚本。
    (2)解析后的代码,调用Node API。
    (3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,
        形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
    (4)V8引擎再将结果返回给用户。
    
    除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:
    process.nextTick和setImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。
    
    
    process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----下一次Event Loop(主线程读取"任务队列")之前----触发回调函数。
    也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。
    
    setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部添加事件,
    也就是说,它指定的任务总是在下一次Event Loop时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像
    
    我们由此得到了process.nextTick和setImmediate的一个重要区别:
    多个process.nextTick语句总是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate可能则需要多次loop才能执行完。
    事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,
    否则像下面这样的递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!
    
    process.nextTick(function foo() {
         process.nextTick(foo);
    });
    
    

    参考[https://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html]

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