zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【王者荣耀之IT大神版】比赛制度说明(匹配赛、排位赛、赏金赛)

    匹配赛(30分钟):

    所得金币=6金币/分钟

    经验(挂机:玩手机超过30秒):

    名次 经验值 胜利条件 失败条件
    1 5 提前10min 超出1min
    2 4 提前8min 超出3min
    3 4 提前5min 超出5min
    4 3 提前3min 超出8min
    5 3 提前1min 超出10min
    连胜奖励(挂机则为零) 经验值
    1 3
    2 8
    3 13
    4 18
    5及以上 23

     

    排位赛(30分钟): 

    所得金币=6金币/分钟

    经验与勇者积分(挂机:玩手机超过30秒):

    名次 经验/勇者积分值 胜利条件 失败条件
    1 5 提前10min 超出1min
    2 4 提前8min 超出3min
    3 4 提前5min 超出5min
    4 3 提前3min 超出8min
    5 3 提前1min 超出10min
    连胜奖励(挂机则为零) 经验/勇者积分值
    1 3
    2 8
    3 13
    4 18
    5及以上 23

    勇者积分制度:

    段位 段位保护最低值 段位升级值 等级制度
    倔强青铜 0 80 3*3
    秩序白银 40 90 3*3
    荣耀黄金 50 100 4*4
    尊贵铂金 70 200 4*4
    永恒钻石 100 350 5*5
    至尊星耀 150 350 5*5
    最强王者 180 400 100*
    荣耀王者 无敌 无敌 无敌

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    赏金赛(25分钟):

    所得经验=6点/分钟

    所得金币=6金币/分钟

    任务:修筑铭文!强化自身装备!写博客园!!!

  • 相关阅读:
    visual studio disable git
    app常见性能测试点
    App测试流程及测试点(个人整理版)
    APP测试要点
    APP端测试常见的功能点
    一文搞懂性能测试常见指标
    为什么会有生产bug?
    线上出了bug,是谁的责任?
    生产上线发现重大Bug的思考
    项目上线后出现Bug,该如何处理?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kkxwz/p/8341549.html
Copyright © 2011-2022 走看看