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  • C++不同类型变量参与运算时的规则

     

    1、若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
    2、转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
       a. 若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型
       b. 若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
    3、所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
    4、char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
    5、在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,丢失的部分按四舍五入向前舍入。
    例如:
      int 和double属于不同类型,转换遵循低精度到高精度转换,所以int先转成double型就算,计算结果就是double型。

    6、但是double型转int型不是四舍五入,而是将小数点后的数值全部舍去,如“1.99”转化为int型就变成“1”。
    7、如果要输出的数据是“xx.0”的形式,C++输出时会自动将“.0”舍去,只输出xx。

    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43971764/article/details/88856541

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kongbursi-2292702937/p/15035759.html
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