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  • objective-c 语法快速过(6)内存管理原理

    内存管理基本原理(最重要)

    • 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已)。
    • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
    • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制。

    OC对象的基本结构

    每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个四字节的整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

    每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器(面试题)

    引用计数器的作用

    当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。

    引用计数器的操作

    给对象发送一条retain消息(代表调用这个对象方法),可以使引用计数器值+1retain方法返回对象本身)

    给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1,没有返回值

    可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

    对象的销毁(IOS6之前)

    当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,

    • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,
    • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的临终遗言,

    一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用(类似 c++的析构函数,析构函数的调用顺序和构造函数的调用顺序完全相反),

    • 不要直接调用dealloc方法,
    • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

    Xcode的设置,取消 ARC

    要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC(自动引用计数)

    /* 文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Person : NSObject
    @property int age;
    @end
    
    /* 文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    // 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person对象被回收");
        // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    //  main.m
     1> retain :计数器+1,会返回对象本身
     2> release :计数器-1,没有返回值
     3> retainCount :获取当前的计数器
     4> dealloc,当一个对象要被回收的时候,就会调用这个函数,一定要调用[super dealloc],且这句调用要放在最后面。
     
     概念
     1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
     2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
     3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错 ,这是 oc 的语法,但是其他语言不一定。比如 java 就不行。
    #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { // 计数器=1 Person *p = [[Person alloc] init]; //NSUInteger c = [p retainCount];   //NSLog(@"计数器:%ld", c);   //这样写不太好,注意是长整型 // 计数器=2 retain方法返回的是对象本身 [p retain]; // 计数器=1,没有返回值 [p release]; // 计数器=0,对象的内存被释放,p 成了野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针 [p release];

       //给野指针发送消息,错误!也就是不能使用僵尸对象,人死不能复生! // [p retain]; // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息: // p.age = 10;使用野指针,报错
       //[p setAge:10]; // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10 //如果继续 release,也会报错。重复析构 // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存

      // 野指针错误   // 但是记住:OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,oc里不报错,故解决办法: // 把指针p变成空指针 //p = nil;这样下面的语就对了,否则就是野指针错误 [p release]; [p release]; [p release]; [p release]; [nil release];//ok return 0; }

    1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。

    2.NSUInteger是无符号的,即没有负数,NSInteger是有符号的。

    开启僵尸对象监控

    默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

    内存管理原则

    QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

    • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
    • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
    • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

    谁创建,谁release

    如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease,换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

    谁retain,谁release

    只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

    总结

    有始有终,有加就有减

    曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

    你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作),不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

    set方法的内存管理

    如果有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book,而我们之前的做法并不严谨。

    /*
    文件名:Car.h
     */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Car : NSObject
    {
        int _speed;
    }
    - (void)setSpeed:(int)speed;
    - (int)speed;
    @end
    
    /*文件名:Car.m */
    #import "Car.h"
    @implementation Car
    - (void)setSpeed:(int)speed
    {
        _speed = speed;
    }
    - (int)speed
    {
        return _speed;
    }
    - (void)dealloc
    {
        /*只有对象计数器=0,这个方法是自动调用的!
         _speed :最直接的访问成员变量
         self->_speed :直接访问成员变量
         self.speed : 兼容的get方法
         [self speed] : 原装的get方法
         */
        NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    /*
    文件名:Person.h
     */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Car.h"
    @interface Person : NSObject
    {
        Car *_car;
        int _age;
    }
    
    - (void)setAge:(int)age;
    - (int)age;
    
    - (void)setCar:(Car *)car;
    - (Car *)car;
    @end
    
    /*
    文件名:Person.m
     */
    #import "Person.h"
    // _car -> c1  0
    @implementation Person
    - (void)setCar:(Car *)car
    {
        if (car != _car)
        {
            // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release,因为假如换车了,说明旧车不用了!那么没有这个操作,就会出问题
            [_car release];
            // 对新车做一次retain操作
            _car = [car retain];
        }
    }
    
    - (Car *)car
    {
        return _car;
    }
    
    - (void)setAge:(int)age
    { // 基本数据类型不需要管理内存
        _age = age;
    }
    
    - (int)age
    {
        return _age;
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        // 当人不在了,代表不用车了
        // 对车做一次release操作
        [_car release];
        NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    /*文件名:Student.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Car.h"
    #import "Dog.h"
    @interface Student : NSObject
    {
        int _no;
        NSString *_name;
        Car *_car;
        Dog *_dog;
    }
    
    - (void)setNo:(int)no;
    - (int)no;
    
    - (void)setName:(NSString *)name;
    - (NSString *)name;
    
    - (void)setCar:(Car *)car;
    - (Car *)car;
    
    - (void)setDog:(Dog *)dog;
    - (Dog *)dog;
    @end
    
    /*文件名:Student.m */
    #import "Student.h"
    @implementation Student
    - (void)setNo:(int)no
    {
        _no = no;
    }
    - (int)no
    {
        return _no;
    }
    
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        //如果换名字了,说明旧名字不用了,那么必须 release,否则出错!同时别       忘记给新名字 retain(记住原则,我想用或者占用了,就必须 retain 一次,不想要或者丢掉就必须 release 一次)
        if ( name != _name )
        {
            [_name release];
            _name = [name retain];
        }
    }
        //get 方法不用内存管理,基本数据类型的成员也不要内存管理
    - (NSString *)name
    {
        return _name;
    }
    
    - (void)setCar:(Car *)car
    {
        if ( car != _car )
        {
            [_car release];
            _car = [car retain];
        }
    }
    
    - (Car *)car
    {
        return _car;
    }
    
    - (void)setDog:(Dog *)dog
    {
        if ( dog != _dog )
        {
            [_dog release];
            _dog = [dog retain];
        }
    }
    
    - (Dog *)dog
    {
        return _dog;
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        [_name release];
        [_car release];
        [_dog release];
        
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    /*文件名:Dog.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Dog : NSObject
    @end
    
    /*文件名:Dog.m */
    #import "Dog.h"
    @implementation Dog
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Car.h"
    #import "Person.h"
    #import "Student.h"
    #import "Dog.h"
    
    int main()
    {
        // stu = 1
        Student *stu = [[Student alloc] init];
        
        // Car = 2
        // 这行内存有内存泄露
        //stu.car = [[Car alloc] init];
        
        // stu = 0
        // Car = 1
        [stu release];
        
        
        // 这行内存有内存泄露
        // [[Car alloc] init].speed = 100;
        
        return 0;
    }
    
    void test3()
    {
        Student *stu = [[Student alloc] init];
        
        Car *c = [[Car alloc] init];
        stu.car = c;
        
        Dog *d = [[Dog alloc] init];
        stu.dog = d;
        
        NSString *s = @"Jack";
        
        stu.name = s;
        
        [d release];
        [c release];
        [stu release];
    }
    
    void test2()
    {
        Person *p1 = [[Person alloc] init];
        p1.age = 20;
        
        // c1 - 1
        Car *c1 = [[Car alloc] init];
        c1.speed = 100;
        // c1 - 2
        p1.car = c1;
        // c1 - 1
        [c1 release];
        
        Car *c2 = [[Car alloc] init];
        c2.speed = 200;
        // c1 - 0
        p1.car = c2;
        
        [c2 release];
        
        [p1 release];
    }
    
    void test1()
    {
        // p-1
        Person *p = [[Person alloc] init];
        p.age = 20;
        
        // c1-1
        Car *c1 = [[Car alloc] init];
        c1.speed = 250;
        
        // c1-2
        p.car = c1;
        
        // c1-1
        [c1 release];
        
        p.car = c1;
        p.car = c1;
        p.car = c1;
        p.car = c1;
        p.car = c1;
        p.car = c1;
        p.car = c1;
        
        [p release];
    }
    
    void test()
    {
        // p-1
        Person *p = [[Person alloc] init];
        p.age = 20;
        
        // c1-1
        Car *c1 = [[Car alloc] init];
        c1.speed = 250;
        
        // p想拥有c1
        // c1-2
        p.car = c1;  // [p setCar:c1];
        
        // c2-1
        Car *c2 = [[Car alloc] init];
        c2.speed = 300;
        
        // p将车换成了c2
        // c1-1
        // c2-2
        p.car = c2;
        
        // c2-1
        [c2 release];
        // c1-0
        [c1 release];
        // p-0 c2-0
        [p release];
    }

    内存管理代码规范:

     1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease),   对象不是通过alloc产生的,就不需要release

     2.set方法的代码规范

     1> 基本数据类型:直接复制

     - (void)setAge:(int)age
     {
    
        _age = age;
    
     }

     2> OC对象类型

    - (void)setCar:(Car *)car
     {
    
        // 1.先判断是不是新传进来对象
    
        if ( car != _car )
        {
    
            // 2.对旧对象做一次release
    
            [_car release];
    
            // 3.对新对象做一次retain
    
            _car = [car retain];
        }
    
     }

     3.dealloc方法的代码规范

     1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面

     2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

    - (void)dealloc
     {
        [_car release];
        [super dealloc];
     }

    什么是码农,这样的重复代码的编写就是码农的工作,so苹果出了对策,IDE 自动完成一些重复性代码的编写工作。

    XCODE 可以帮我们省掉编写那些恶心代码的工作。使用@property自动生成内存管理的代码,但是 dealloc 方法还是要自己写,这时候就有了 ARC,IOS5之后出的新特性。

    @property参数

    控制set方法的内存管理

    • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
    • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
    • copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
    /*文件名:Book.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Book : NSObject
    @end
    
    /*文件名:Book.m */
    #import "Book.h"
    @implementation Book
    @end
    
    /*文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Book.h"
    @interface Person : NSObject
    @property int age;
    
    // retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
    @property (retain) Book *book;
    @property (retain) NSString *name;
    @end
    
    /*文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    
    - (void)dealloc
    {
        [_book release];
        [_name release];
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    /*文件名:Student.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Book.h"
    
    @interface Student : NSObject
    
    @property (retain) Book *book;
    
    @property (retain) NSString *name;
    
    @end
    
    /*文件名:Student.m */
    #import "Student.h"
    @implementation Student
    
    - (void)dealloc
    {
        [_book release];
        [_name release];
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    #import "Book.h"
    
    int main()
    {
        Book *b = [[Book alloc] init];
        Person *p = [[Person alloc] init];
        
        p.book = b;
        
        NSLog(@"%ld", [b retainCount]);
        
        [p release];
        [b release];
        return 0;
    }

    控制需不需生成set方法

    • readwrite 同时生成set方法和get方法(默认),这里把 set 看成写,get 看成读取,就很好理解了。
    • readonly  只会生成get方法(只读,就是只是获取,那么就是 get)

    多线程管理

    • atomic    性能低(默认)
    • nonatomic 性能高(写程序要使用这个)

    控制set方法和get方法的名称

    • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
    • getter : 设置get方法的名称
    /*文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    /*
     1.set方法内存管理相关的参数
     * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
     * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型,写不写都行)
     * copy   : release旧值,copy新值
     
     2.是否要生成set方法
     * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
     * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
     
     3.多线程管理
     * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
     * atomic    : 性能低(默认)
     
     4.setter和getter方法的名称
     * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
     * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
     */
    
    @interface Person : NSObject
    // 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
    @property (getter = isRich) BOOL rich;
    //   
    @property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
    // setWeight:
    // weight
    // 
    @property (readwrite, assign) int height;
    
    @property (nonatomic, assign) int age;
    
    @property (retain) NSString *name;
    @end
    
    /*文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    int main()
    {
        Person *p = [[Person alloc] init];
    
        p.rich = YES;
        
        BOOL b = p.isRich;
        
        return 0;
    }

    循环引用(著名的问题)

    @class的使用

    使用场景;对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

    这种代码直接编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

    用法概括

    使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

    和#import的区别

    #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;

    @class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息,如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。

    在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

    循环retain

    比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放

    解决方案

    当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

    /*描述:
    每个身份证都对应一个人,同时,每个人都对于一个身份证,这就是相互依赖的关系
    文件名:Card.h
     */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Person;
    
    @interface Card : NSObject
    //@property (nonatomic, retain) Person *person;
    @property (nonatomic, assign) Person *person;
    @end
    
    /*文件名:Card.m */
    #import "Card.h"
    #import "Person.h"
    @implementation Card
    
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Car被销毁了");
        // [_person release];有 retain 才有 release,否则不能写
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    /* 文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Card.h"
    // @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
    //@class Card;
    @interface Person : NSObject
    @property (nonatomic, retain) Card *card;
    @end
    
    /* 文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    #import "Card.h"
    
    @implementation Person
    
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person被销毁了");
        [_card release];
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    //  main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Card.h"
    #import "Person.h"
    
    int main()
    {
        // p - 1
        Person *p = [[Person alloc] init];
        // c - 1
        Card *c = [[Card alloc] init];
        
        // c - 2
        p.card = c;
        
        // p - 1
        c.person = p;
        
        // c - 1
        [c release];
        
        // p - 0  c - 0,如果不这样使用( 1> 一端用retain    2> 一端用assign)
        [p release];
        return 0;
    }
    ////如果不这样使用( 1> 一端用retain    2> 一端用assign),会出错
    //// p - 1
    //Person *p = [[Person alloc] init];
    //// c - 1
    //Card *c = [[Card alloc] init];
    //
    //// c - 2
    //p.card = c;
    //
    //// p - 2,因为两个类的 set 方法生成 都是 retain 属性,那么就是这样的代码
    //c.person = p;
    ////    if (_card != card)
    ////    {//这个步骤要有,旧的(当前的)对象不再被使用,就把它的计数器-1操作,之后再对新的对象使用+1,防止出错。
    ////        [_card release];
    ////        _card = [book retain];
    ////    }
    //
    //// c - 1
    //[c release];
    //
    //// p - 1  此时不会调用 dealloc 方法,会出现内存泄露问题,而使用了双端循环引用解决方案,那么p=0,则自动调用 person 类的 dealloc方法,c=0,完美结束。
    ////- (void)dealloc
    ////{
    ////    NSLog(@"Person被销毁了");
    ////    [_card release];
    ////    
    ////    [super dealloc];
    ////}
    //[p release];

    @class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
    @class Person; 仅仅告诉编译器,Person是一个类,不会把类的方法等引入

    实际开发中引用一个类的规范是:
    1> 在.h文件中用@class来声明类,比如,有100个类同时引用了 Card 类,如果 card 修改了,那么剩下的100个类也要重新引入编译,效率不高,且还能解决双端引用(循环引用)的出现错误问题。
    2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

    为了提高编译的效率!头文件不使用#import,只有一个特例,那就是在继承里,父类需要使用#import 引入到子类

    两端循环引用解决方案,这是特例,区别对待,以前说了,对象用 retain,非对象不需要内存管理,使用 assign 就行了,但是这里特殊
    1> 一端用retain
    2> 一端用assign 

    autorelease方法(半自动释放)

    autorelease

    • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
    • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
    • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器
    • autorelease 方法返回对象本身
    • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的@autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

     使用 autorelease 方法防止了每次使用对象,都要在对象 release 之前使用的弊端,因为那样总是小心翼翼的,怕出现野指针。但是出现了 ARC 之后这些都不需要了。

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            NSLog(@"Hello, World!");
        }
        return 0;
    }

    ios 5.0后,以后一直使用这个了.

    ios 5.0前

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    // .....
    
    [pool release]; // 或[pool drain];

    在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中,OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

    /*文件名:Person.h */
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Person : NSObject
    @property (nonatomic, assign) int age;
    @end
    
    /*文件名:Person.m */
    #import "Person.h"
    
    @implementation Person
    - (void)dealloc
    {
        NSLog(@"Person---dealloc");
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    //  main.m
    /*
     1.autorelease的基本用法
     1> 会将对象放到一个自动释放池中
     2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
     3> 会返回对象本身
     4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
     
     2.autorelease的好处
     1> 不用再关心对象释放的时间
     2> 不用再关心什么时候调用release
     
     3.autorelease的使用注意
     1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
     2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
     
     4.错误写法
     1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
     @autoreleasepool
     {
        // 1
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
     
        // 0
        [p release];
     }
     
     2> 连续调用多次autorelease
     @autoreleasepool
     {
        Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
     }
     
     5.自动释放池
     1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
     2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
     
     6.自动释放池的创建方式
     1> iOS 5.0前
     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     
     [pool release]; // MAC 上是 [pool drain];
     
     2> iOS 5.0 开始
     @autoreleasepool
     {
    
     }
     */
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    int main()
    {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        
        Person *pp = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        [pool release]; // [pool drain];
        
        @autoreleasepool
        {
            // 1
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            // 0
            // [p release];
        }
        
        return 0;
    }
    
    
    void test()
    {
        @autoreleasepool
        {// { 开始代表创建了释放池
            // autorelease方法会返回对象本身
            // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
            // autorelease会将对象放到一个自动释放池中
            // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            
            p.age = 10;
       
            @autoreleasepool
            {
                // 1
                Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
                p2.age = 10;
       
            }
       
            Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        } // } 结束代表销毁释放池
    }

    跟release的对比

    以前:

    Book *book = [[Book alloc] init];

    [book release];

    现在:

    Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

    // 不要再调用[book release];但是这样显得代码很长,臃肿,能不能创建对象的时候,直接就是放入自动释放池里呢?可以的:

    一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

    + (id)book {
    
        return [[[self alloc] init] autorelease];
    
    }

    外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象,实际开发中常用。

    开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象,创建对象时不要直接用类名,用self,因为这样写,此类的子类都能调用这个方法,自动识别,self 指向调用这个方法的类,不会出错。

    一般来说,除了alloc、new或copy之外,其他的方法创建的对象都被声明了autorelease

    比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

    NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
    
    NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
    
    NSString *s2 = @"rose";

    小结;

    一、计数器的基本操作

    1> retain : +1

    2> release :-1

    3> retainCount : 获得计数器

     

    二、set方法的内存管理

    1> set方法的实现

    - (void)setCar:(Car *)car
    
    {
    
        if ( _car != car )
    
        {
    
            [_car release];
    
            _car = [car retain];
    
        }
    
    }

    2> dealloc方法的实现(不要直接调用dealloc)

    - (void)dealloc
    
    {
    
        [_car release];
    
        [super dealloc];
    
    }

    三、@property参数

    1> OC对象类型

    @property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;

    @property (nonatomic, retain) Car *car;

    @property (nonatomic, retain) id car;

    // 被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性

    - (void)dealloc

    {

        [_car release];

        [super dealloc];

    }

     

    2> 非OC对象类型(intfloatenumstruct)

    @property (nonatomic, assign) 类型名称 属性名;

    @property (nonatomic, assign) int age;

     

    四、autorelease

    1.系统自带的方法中,如果不包含alloc、new、copy,那么这些方法返回的对象都是已经autorelease过的

    [NSString stringWithFormat:....];

    [NSDate date];

     

    2.开发中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象

    * 创建对象的时候不要直接使用类名,用self

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