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File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏
Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等
Asset 资产:创建导入资源
gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象
Component 组件:为游戏对象添加各类组件
Mobile Input 手机输入:如果激活的话,运行场景时,可以用Unity Remote app远程移动终端替代鼠标键盘进行控制
Window 窗口:各类窗口
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