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  • WPF 中的 BitmapEffect

    在 WPF 中,可以使用 BitmapEffect 对象为每一个 Visual 对象生成各种各样的效果,一个 Visual 对象可以设置一种或多种 BitmapEffect 效果,WPF 内置了几种效果:OuterGlowBitmapEffect(外发光)、DropShadowBitmapEffect(阴影)、EmbossBitmapEffect(浮雕)、BlurBitmapEffect(模糊)、BevelBitmapEffect(斜角)。
    以下是这几种效果的效果图和对象的相关属性说明:

    OuterGlowBitmapEffect:
    效果图:

    属性说明:
    GlowColor:指定发光的颜色
    GlowSize:指定发光的大小
    Noise:指定是否在生成的发光中产生一种杂点的效果
    Opacity:此属性指定发光的透明度(0-1)


    DropShadowBitmapEffect:
    效果图:


    属性说明:
    Color:指定阴影的颜色
    Direction: 阴影的方向,水平线的右边为0度,以逆时间的方向转动
    Noise:指示生成的阴影是否需要产生一种杂点的效果
    ShadowDepth:指示阴影同 Visual 对象之间的距离
    Softness:指示阴影的模糊度
    Opacity:指定阴影的透明度


    EmbossBitmapEffect:
    效果图:

    属性说明:
    LightAngle:指定光的角度
    Relief:指定浮雕的程度,值的范围为0-1

    BlurBitmapEffect:
    效果图:

    属性说明:
    KernelType:指定模糊的类型,有两种类型,分别为:Box 和 Gaussian,现在没有看出来这两种类型有什么区别
    Radius:指定模糊的半径

    BevelBitmapEffect:
    效果图:

    属性说明:
    BevelWidth:指定凸凹边框的宽度
    LightAngle:指定光线的角度
    Relief:指定凸凹的程度
    Smoothness:指定四条边连接起的地方是否使用圆滑的方式连接
    EdgeProfile:指定凸凹的类型

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kuku/p/647533.html
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