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  • 特殊数据结构:单调队列

    读完本文,你可以去力扣拿下如下题目:

    239.滑动窗口最大值

    -----------

    前文讲了一种特殊的数据结构「单调栈」monotonic stack,解决了一类问题「Next Greater Number」,本文写一个类似的数据结构「单调队列」。

    也许这种数据结构的名字你没听过,其实没啥难的,就是一个「队列」,只是使用了一点巧妙的方法,使得队列中的元素单调递增(或递减)。这个数据结构有什么用?可以解决滑动窗口的一系列问题。

    PS:我认真写了 100 多篇原创,手把手刷 200 道力扣题目,全部发布在 labuladong的算法小抄,持续更新。建议收藏,按照我的文章顺序刷题,掌握各种算法套路后投再入题海就如鱼得水了。

    看一道 LeetCode 题目,难度 hard:

    一、搭建解题框架

    这道题不复杂,难点在于如何在 O(1) 时间算出每个「窗口」中的最大值,使得整个算法在线性时间完成。在之前我们探讨过类似的场景,得到一个结论:

    在一堆数字中,已知最值,如果给这堆数添加一个数,那么比较一下就可以很快算出最值;但如果减少一个数,就不一定能很快得到最值了,而要遍历所有数重新找最值。

    回到这道题的场景,每个窗口前进的时候,要添加一个数同时减少一个数,所以想在 O(1) 的时间得出新的最值,就需要「单调队列」这种特殊的数据结构来辅助了。

    一个普通的队列一定有这两个操作:

    class Queue {
        void push(int n);
        // 或 enqueue,在队尾加入元素 n
        void pop();
        // 或 dequeue,删除队头元素
    }
    

    一个「单调队列」的操作也差不多:

    class MonotonicQueue {
        // 在队尾添加元素 n
        void push(int n);
        // 返回当前队列中的最大值
        int max();
        // 队头元素如果是 n,删除它
        void pop(int n);
    }
    

    当然,这几个 API 的实现方法肯定跟一般的 Queue 不一样,不过我们暂且不管,而且认为这几个操作的时间复杂度都是 O(1),先把这道「滑动窗口」问题的解答框架搭出来:

    vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
        MonotonicQueue window;
        vector<int> res;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (i < k - 1) { //先把窗口的前 k - 1 填满
                window.push(nums[i]);
            } else { // 窗口开始向前滑动
                window.push(nums[i]);
                res.push_back(window.max());
                window.pop(nums[i - k + 1]);
                // nums[i - k + 1] 就是窗口最后的元素
            }
        }
        return res;
    }
    

    图示

    这个思路很简单,能理解吧?下面我们开始重头戏,单调队列的实现。

    二、实现单调队列数据结构

    首先我们要认识另一种数据结构:deque,即双端队列。很简单:

    class deque {
        // 在队头插入元素 n
        void push_front(int n);
        // 在队尾插入元素 n
        void push_back(int n);
        // 在队头删除元素
        void pop_front();
        // 在队尾删除元素
        void pop_back();
        // 返回队头元素
        int front();
        // 返回队尾元素
        int back();
    }
    

    而且,这些操作的复杂度都是 O(1)。这其实不是啥稀奇的数据结构,用链表作为底层结构的话,很容易实现这些功能。

    「单调队列」的核心思路和「单调栈」类似。单调队列的 push 方法依然在队尾添加元素,但是要把前面比新元素小的元素都删掉:

    class MonotonicQueue {
    private:
        deque<int> data;
    public:
        void push(int n) {
            while (!data.empty() && data.back() < n) 
                data.pop_back();
            data.push_back(n);
        }
    };
    

    你可以想象,加入数字的大小代表人的体重,把前面体重不足的都压扁了,直到遇到更大的量级才停住。

    PS:我认真写了 100 多篇原创,手把手刷 200 道力扣题目,全部发布在 labuladong的算法小抄,持续更新。建议收藏,按照我的文章顺序刷题,掌握各种算法套路后投再入题海就如鱼得水了。

    如果每个元素被加入时都这样操作,最终单调队列中的元素大小就会保持一个单调递减的顺序,因此我们的 max() API 可以可以这样写:

    int max() {
        return data.front();
    }
    

    pop() API 在队头删除元素 n,也很好写:

    void pop(int n) {
        if (!data.empty() && data.front() == n)
            data.pop_front();
    }
    

    之所以要判断 data.front() == n,是因为我们想删除的队头元素 n 可能已经被「压扁」了,这时候就不用删除了:

    至此,单调队列设计完毕,看下完整的解题代码:

    class MonotonicQueue {
    private:
        deque<int> data;
    public:
        void push(int n) {
            while (!data.empty() && data.back() < n) 
                data.pop_back();
            data.push_back(n);
        }
        
        int max() { return data.front(); }
        
        void pop(int n) {
            if (!data.empty() && data.front() == n)
                data.pop_front();
        }
    };
    
    vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
        MonotonicQueue window;
        vector<int> res;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            if (i < k - 1) { //先填满窗口的前 k - 1
                window.push(nums[i]);
            } else { // 窗口向前滑动
                window.push(nums[i]);
                res.push_back(window.max());
                window.pop(nums[i - k + 1]);
            }
        }
        return res;
    }
    

    三、算法复杂度分析

    读者可能疑惑,push 操作中含有 while 循环,时间复杂度不是 O(1) 呀,那么本算法的时间复杂度应该不是线性时间吧?

    单独看 push 操作的复杂度确实不是 O(1),但是算法整体的复杂度依然是 O(N) 线性时间。要这样想,nums 中的每个元素最多被 push_back 和 pop_back 一次,没有任何多余操作,所以整体的复杂度还是 O(N)。

    空间复杂度就很简单了,就是窗口的大小 O(k)。

    四、最后总结

    有的读者可能觉得「单调队列」和「优先级队列」比较像,实际上差别很大的。

    单调队列在添加元素的时候靠删除元素保持队列的单调性,相当于抽取出某个函数中单调递增(或递减)的部分;而优先级队列(二叉堆)相当于自动排序,差别大了去了。

    赶紧去拿下 LeetCode 第 239 道题吧~

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