一、指针是C语言的灵魂
# include <stdio.h> int main(){ int *p; //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 int i = 3; //p = i; 这样写是错误的 //p = 4; 这样写是错误的 p = &i; //将i变量的地址给p变量 //p保存了i的地址,因此p指向i,修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值 return 0; }# include <stdio.h> int main(){ int *p; //不表示定义了一个名字叫做 *p的变量 //应该这样理解:p是变量名,p变量的数据类型是 int *类型 //int *类型实际就是存放int变量地址的类型 int i = 3; p = &i; printf("*P = %d ", *p); printf("i = %d ", i); return 0; }注释:1.如果p是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址,则p指向了普通变量
2.*P 完全等同于 普通变量i (有i出现的地方都可以替换成*p)指针和指针变量的区别:
1.指针就是地址,地址就是指针,地址就是内存单元的编号,所以指针就是内存单元的编号
2.指针变量存放地址的变量,也就是说指针变量是存放内存单元编号的变量
3.指针和指针变量是两个不同的概念,但是要注意通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们的含义不一样
二、指针的重要性:
1.表示一些复杂的数据结构
2.快速的传递数据
3.使函数返回一个以上的值(函数只能返回一个值)
4.能直接访问硬件
5.能够方便的处理字符串
6.是理解面向对象语言中引用的基础
# include <stdio.h> int f(int a, int b); void g(int * p ,int * q); int main(void){ int a = 100; int b = 200; // a = f(a, b); g(&a, &b); printf("a = %d, b = %d ", a, b); return 0; } //只能修改一个值 int f(int a, int b){ return 1; } //这样被调函数可以修改主调函数一个以上的值 void g(int * p ,int * q){ *p = 1; *q = 2; }
三、指针的定义
1、地址:内存单元的编号,地址是从零开始的非负整数。
2、范围:
控制总线
CPU <----> 数据总线 <-----> 内存条
地址总线
控制线控制数据传输的方向
数据线是传输数据
地址线是确定是控制哪个内存单元
cup<-----> 数据总线 <-----> 内存条
一根线控制两个 0和1
两根线控制四个
n根线控制2的n次方个单元(字节)(每个单元是8位)
32位机 2x10^32
1G=2X10^30B(字节)
2x10^32 ~= 2X10^30*4 所以内存最大4G3、指针:指针就是地址,地址就是指针,指针变量就是存放内存单元编号的变量。
指针本质就是一个操作受限(不能运算,只是编号)的非负整数(地址)
四、指针的分类
五、指针变量的运算1、基本类型的指针
常见错误1:
# include <stdio.h> int main(void){ int *p; //p指向一个垃圾值的地址,也就是一个垃圾地址 int i = 5; *p = i; // 就是将i的值给了一个不知道的地址,这样写不对 printf("%d ", *p); return 0; }常见错误2:# include <stdio.h> int main(void){ int i = 5; int *p; int *q; p = &i //*q = p; 语法编译出错 //*q = *p; error q指向一个垃圾地址 q = p; // error 可以读 q里面的垃圾地址,但是不能读*q的值,没有控制权限。 printf("%d ", *q); return 0; }一个经典的指针程序:# include <stdio.h> void huhuan(int i, int j); void zhizhenhuhuan(int * a, int * b); void huhuan3(int * a, int * b); int main(void){ int a = 3; int b = 5; // huhuan(a, b); // zhizhenhuhuan(&a, &b); huhuan3(&a, &b); printf("a = %d,b = %d ", a, b); return 0; } void huhuan(int a, int b){ //不能完成互换,a,b是形参,单独分配内存 int t; t = a; a = b; b = t; } void zhizhenhuhuan(int * a, int * b){ //不能完成互换,互换了指针的指向 int * t; t = a; a = b; b = t; } void huhuan3(int * a, int * b){ //可以完成互换,传递的是地址,交换的是地址指向的值 int t; t = *a; *a = *b; *b = t; }*的含义:♥乘法 c = a*b;
♥定义指针变量 int * p;
♥取值运算符 *p
2、指针和数组的关系
一维数组名是个指针常量,它存放的是数组第一个元素地址
int a[5]; int b[5]; //a = b 是错误的 a,b都是常量# include <stdio.h> int main(void){ int a[5]; printf("%#x ", &a[0]); printf("%#x ", a); return 0; }输出结果:0x12ff6c0x12ff6c
如果p是个指针变量,则p[i]永远等价于 *(p+i)
确定一个一维数组需要两个参数:
数组第一个元素的地址
数组的长度
//f函数可以输出任何一个一维数组的内容 # include <stdio.h> void f(int * pArr, int len){ int i; for (i=0; i<len; i++) printf("%d ", *(pArr+i)); printf(" "); } int main(void){ int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int b[6] = {-1, -2, -3, 4, 5, -6}; int c[100] = {1, 99, 22, 33}; f(a, 5); //确定一个数组:数组首地址和长度 f(b, 6); f(c, 100); return 0; }# include <stdio.h> void f(int * pArr, int len){ pArr[3] = 88; //pArr[3]等价于a[3]也等价于*(a+3)和*(pArr+3) // *a==a[0] } int main(void){ int a[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; printf("%d ", a[3]); f(a, 6); // a和pArr都指向数组的第一个元素 printf("%d ", *(a+3)); return 0; }
指针变量不能相加,不能相乘,也不能相除(这些运算没有意义)
如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中得不同的存储单元,则这两个指针才可以相减(这样减才有意义)
# include <stdio.h> int main(void){ int i = 5; int j = 10; int * p = &i; int * q = &j; //此时p和q不能相减 int a[5]; p = &a[2]; q = &a[4]; printf("相减的结果为:%d ", p-q); //此时p和q可以相减,相减的值指p和q单元相隔的个数 return 0; }结果为:相减的结果为:-2
六、指针变量长度
预备知识:
sizeof(数据类型);或者 sizeof(变量名);返回该数据类型所占的字节数
例如: sizeof(int) = 4 sizeof(char) = 1
# include <stdio.h> int main(void){ char ch = 'A'; int i = 90; double x = 66.6; char * p = &ch; int *q = &i; double *r = &x; printf("%d %d %d ", sizeof(p), sizeof(q), sizeof(r)); }输出的结果:4 4 4
七、多级指针
# include <stdio.h> int main(void){ int i = 10; int * p = &i; int ** q = &p; int *** r = &q; printf("i = %d ", ***r); return 0; }结果: i = 10