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  • lock关键字

    lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。

    lock 关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区。 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
    lock 关键字在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit。 ThreadInterruptedException 引发,如果 Interrupt 中断等待输入 lock 语句的线程。
    通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。

    常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:
    如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
    如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。
    由于进程中使用同一字符串的任何其他代码都将共享同一个锁,所以出现 lock("myLock") 问题。
    最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。
    在 lock 语句的正文不能使用 等待 关键字

    1、lock的是引用类型的对象,string类型除外。

    2、lock推荐的做法是使用静态的、只读的、私有的对象。

    3、保证lock的对象在外部无法修改才有意义,如果lock的对象在外部改变了,对其他线程就会畅通无阻,失去了lock的意义。

     1 using System;
     2 using System.Threading;
     3 
     4 namespace Chapter1.Recipe9
     5 {
     6     class Program
     7     {
     8         static void Main(string[] args)
     9         {
    10             Console.WriteLine("Incorrect counter");
    11 
    12             var c = new Counter();
    13 
    14             var t1 = new Thread(() => TestCounter(c));
    15             var t2 = new Thread(() => TestCounter(c));
    16             var t3 = new Thread(() => TestCounter(c));
    17             t1.Start();
    18             t2.Start();
    19             t3.Start();
    20             t1.Join();
    21             t2.Join();
    22             t3.Join();
    23 
    24             Console.WriteLine("Total count: {0}", c.Count);
    25             Console.WriteLine("--------------------------");
    26             Console.ReadKey();
    27             Console.WriteLine("Correct counter");
    28 
    29             var c1 = new CounterWithLock();
    30 
    31             t1 = new Thread(() => TestCounter(c1));
    32             t2 = new Thread(() => TestCounter(c1));
    33             t3 = new Thread(() => TestCounter(c1));
    34             t1.Start();
    35             t2.Start();
    36             t3.Start();
    37             t1.Join();
    38             t2.Join();
    39             t3.Join();
    40             Console.WriteLine("Total count: {0}", c1.Count);
    41             Console.ReadKey();
    42         }
    43 
    44         static void TestCounter(CounterBase c)
    45         {
    46             for (int i = 0; i < 100000; i++)
    47             {
    48                 c.Increment();
    49                 c.Decrement();
    50             }
    51         }
    52 
    53         class Counter : CounterBase
    54         {
    55             public int Count { get; private set; }
    56 
    57             public override void Increment()
    58             {
    59                 Count++;
    60             }
    61 
    62             public override void Decrement()
    63             {
    64                 Count--;
    65             }
    66         }
    67 
    68         class CounterWithLock : CounterBase
    69         {
    70             private static readonly object _syncRoot = new Object();
    71 
    72             public int Count { get; private set; }
    73 
    74             public override void Increment()
    75             {
    76                 lock (_syncRoot)
    77                 {
    78                     Count++;
    79                 }
    80             }
    81 
    82             public override void Decrement()
    83             {
    84                 lock (_syncRoot)
    85                 {
    86                     Count--;
    87                 }
    88             }
    89         }
    90 
    91         abstract class CounterBase
    92         {
    93             public abstract void Increment();
    94 
    95             public abstract void Decrement();
    96         }
    97     }
    98 }
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