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  • Netty4具体解释二:开发第一个Netty应用程序

        既然是入门,那我们就在这里写一个简单的Demo,client发送一个字符串到server端,server端接收字符串后再发送回client。

    2.1、配置开发环境

    1.安装JDK
    2.去官网下载jar包
    (或者通过pom构建)
    2.2、认识下Netty的Client和Server
         一个Netty应用模型,例如以下图所看到的,但须要明确一点的是,我们写的Server会自己主动处理多client请求,理论上讲,处理并发的能力决定于我们的系统配置及JDK的极限。   

    1. Client连接到Server端
    2. 建立链接发送/接收数据
    3. Server端处理全部Client请求
         这里有一个形象的比喻来形容Nettyclient和server端的交互模式,比方把你比作一个Client,把山比作一个Server,你走到山旁,就是和山建立了链接,你向山大喊了一声,就代表向山发送了数据,你的喊声经过山的反射形成了回声,这个回声就是server的响应数据。假设你离开,就代表断开了链接,当然你也能够再回来。好多人能够同一时候向山大喊,他们的喊声也一定会得到山的回应。
    2.3 写一个Netty Server
         一个NettyServer程序主要由两部分组成:
    • BootsTrapping:配置server端基本信息
    • ServerHandler:真正的业务逻辑处理
    2.3.1 BootsTrapping的过程:
    package NettyDemo.echo.server;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import NettyDemo.echo.handler.EchoServerHandler;
    public class EchoServer {
    	private static final int port = 8080;
    	public void start() throws InterruptedException {
    		ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();// 引导辅助程序
    		EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();// 通过nio方式来接收连接和处理连接
    		try {
    			b.group(group);
    			b.channel(NioServerSocketChannel.class);// 设置nio类型的channel
    			b.localAddress(new InetSocketAddress(port));// 设置监听端口
    			b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//有连接到达时会创建一个channel
    						protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    							// pipeline管理channel中的Handler,在channel队列中加入一个handler来处理业务
    							ch.pipeline().addLast("myHandler", new EchoServerHandler());
    						}
    					});
    			ChannelFuture f = b.bind().sync();// 配置完毕,開始绑定server,通过调用sync同步方法堵塞直到绑定成功
    			System.out.println(EchoServer.class.getName() + " started and listen on " + f.channel().localAddress());
    			f.channel().closeFuture().sync();// 应用程序会一直等待,直到channel关闭
    		} catch (Exception e) {
    			e.printStackTrace();
    		} finally {
    			group.shutdownGracefully().sync();//关闭EventLoopGroup,释放掉全部资源包含创建的线程
    		}
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		try {
    			new EchoServer().start();
    		} catch (InterruptedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
         1. 创建一个ServerBootstrap实例
         2. 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
         3. 定义本地InetSocketAddress( port)好让Server绑定
         4. 创建childHandler来处理每个链接请求   
         5. 全部准备好之后调用ServerBootstrap.bind()方法绑定Server

    2.3.2 业务逻辑ServerHandler:

         要想处理接收到的数据,我们必须继承ChannelInboundHandlerAdapter接口,重写里面的MessageReceive方法,每当有数据到达,此方法就会被调用(通常是Byte类型数组),我们就在这里写我们的业务逻辑:
    package NettyDemo.echo.handler;
    
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
    import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
    /**
     * Sharable表示此对象在channel间共享
     * handler类是我们的详细业务类
     * */
    @Sharable//注解@Sharable能够让它在channels间共享
    public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{
    	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { 
    		System.out.println("server received data :" + msg); 
    		ctx.write(msg);//写回数据,
    	} 
    	public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { 
    		ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER) //flush掉全部写回的数据
    		.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); //当flush完毕后关闭channel
    	} 
    	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) { 
    		cause.printStackTrace();//捕捉异常信息
    		ctx.close();//出现异常时关闭channel 
    	} 	
    }
    

    2.3.3关于异常处理:

         我们在上面程序中也重写了exceptionCaught方法,这里就是对当异常出现时的处理。

    2.4 写一个Netty Client

    一般一个简单的Client会扮演例如以下角色:
    1. 连接到Server
    2. 向Server写数据
    3. 等待Server返回数据
    4. 关闭连接
    4.4.1 BootsTrapping的过程:

         和Server端类似,仅仅只是Client端要同一时候指定连接主机的IP和Port。
    package NettyDemo.echo.client;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    import NettyDemo.echo.handler.EchoClientHandler;
    
    public class EchoClient {
    	private final String host;
    	private final int port;
    
    	public EchoClient(String host, int port) {
    		this.host = host;
    		this.port = port;
    	}
    
    	public void start() throws Exception {
    		EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    		try {
    			Bootstrap b = new Bootstrap();
    			b.group(group);
    			b.channel(NioSocketChannel.class);
    			b.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port));
    			b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
    
    				public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
    					ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
    				}
    			});
    			ChannelFuture f = b.connect().sync();
    			f.addListener(new ChannelFutureListener() {
    				
    				public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
    					if(future.isSuccess()){
    						System.out.println("client connected");
    					}else{
    						System.out.println("server attemp failed");
    						future.cause().printStackTrace();
    					}
    					
    				}
    			});
    			f.channel().closeFuture().sync();
    		} finally {
    			group.shutdownGracefully().sync();
    		}
    	}
    
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    	
    		new EchoClient("127.0.0.1", 3331).start();
    	}
    }
         1. 创建一个ServerBootstrap实例
         2. 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
         3. 定义一个远程InetSocketAddress好让client连接
         4. 当连接完毕之后,Handler会被运行一次   
         5. 全部准备好之后调用ServerBootstrap.connect()方法连接Server
    4.4.2 业务逻辑ClientHandler:

      我们相同继承一个SimpleChannelInboundHandler来实现我们的Client,我们须要重写当中的三个方法:
    package NettyDemo.echo.handler;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.ByteBufUtil;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
    import io.netty.util.CharsetUtil;
    
    @Sharable
    public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    	/**
    	 *此方法会在连接到server后被调用 
    	 * */
    	public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
    		ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8));
    	}
    	/**
    	 *此方法会在接收到server数据后调用 
    	 * */
    	public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) {
    		System.out.println("Client received: " + ByteBufUtil.hexDump(in.readBytes(in.readableBytes())));
    	}
    	/**
    	 *捕捉到异常 
    	 * */
    	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
    		cause.printStackTrace();
    		ctx.close();
    	}
    
    }
    

        当中须要注意的是channelRead0()方法,此方法接收到的可能是一些数据片段,比方server发送了5个字节数据,Client端不能保证一次所有收到,比方第一次收到3个字节,第二次收到2个字节。我们可能还会关心收到这些片段的顺序是否可发送顺序一致,这要看详细是什么协议,比方基于TCP协议的字节流是能保证顺序的。
        另一点,在Client端我们的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在server端继承的是ChannelInboundHandlerAdapter,那么这两个有什么差别呢?最基本的差别就是SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自己主动release掉数据占用的Bytebuffer资源(自己主动调用Bytebuffer.release())。而为何server端不能用呢,由于我们想让server把client请求的数据发送回去,而server端有可能在channelRead方法返回前还没有写完数据,因此不能让它自己主动release。



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