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  • liGDX life_cycle (生命周期)

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    libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/
    一个应用程序能够通过实现ApplicationListener接口来实现对各种生命周期函数的响应。
    先看例如以下代码:
    public class MyGame implements ApplicationListener {
       public void create () {
       }
    
       public void render () {        
       }
    
       public void resize (int width, int height) { 
       }
    
       public void pause () { 
       }
    
       public void resume () {
       }
    
       public void dispose () { 
       }
    }
    
    
    假设不须要实现ApplicationListener中的全部方法。则能够继承自ApplicationAdapter来实现部分方法。

    当上面的类被实例化的时候(即游戏执行时),ApplicationListenr中的方法就会被调用,调用的时机例如以下表所看到的:
    方法
    描写叙述
    create()
    当应用程序被第一次创建的时候调用
    resize(int width, int height)
    在应用程序不处在pause的状态下,当游戏的屏幕大小发生改变的时候调用,它也在create函数运行完成后被调用。


    方法中的两个參数分别为屏幕大小改变后新的屏幕宽度和高度。

    render()
    这种方法被游戏主循环在渲染应该表现的时候进行调用。

    游戏逻辑的更新也通常在这种方法中标新。

    pause()
    在android平台。这种方法在用户点击Home按键或者有电话进来的时候被调用,在桌面程序中,这种方法在dispose()方法之前被调用.
    这是保存游戏状态的好地方。
    resume()
    这种方法仅仅在android平台上才被调用,
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