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  • Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率

    在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。

    Application.targetFrameRate=-1;

    设置为 -1 表示不限定帧率。

    转自http://blog.csdn.net/huutu

    一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。

    Application.targetFrameRate=30;

    可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。

    转自http://blog.csdn.net/huutu

    于是到官网查看资料

    http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html

    Application.targetFrameRate
    public static int targetFrameRate;
    Description
    
    Instructs game to try to render at a specified frame rate.
    
    Setting targetFrameRate to -1 (the default) makes standalone games render as fast as they can, 
    
    and web player games to render at 50-60 frames/second depending on the platform.
    
    Note that setting targetFrameRate does not guarantee that frame rate. 
    
    There can be fluctuations due to platform specifics, or the game might not achieve the frame rate because the computer is too slow.
    
    If vsync is set in quality setting, the target framerate is ignored, and the vblank interval is used instead. 
    
    The vBlankCount property on qualitysettings can be used to limit the framerate to half of the screens refresh rate 
    
    (60 fps screen can be limited to 30 fps by setting vBlankCount to 2)
    
    targetFrameRate is ignored in the editor.

    大意就是说:

    Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率执行。假设设置为 -1 就让游戏以最快的速度执行。

    可是 这个 设定会 垂直同步 影响。

    假设设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而依据 屏幕硬件的刷新速度来执行。

    假设设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。

    假设设置了为2 ,那么就是 30 帧。


    点击 菜单  Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。

    转自http://blog.csdn.net/huutu

    1、首先关掉垂直同步。如上图。

    设置帧率为100


    然后执行后的帧率是 100.



    2、设置垂直同步为1


    能够看到帧率为 60 帧左右跳动,全然无视了代码中的设定。

    转自http://blog.csdn.net/huutu

    3、设定垂直同步为 2


    能够看到帧率在 30帧左右跳动。

    转自http://blog.csdn.net/huutu

    在游戏中显示帧率代码:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using DG.Tweening;
    
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
    {
    	private float m_LastUpdateShowTime=0f;	//上一次更新帧率的时间;
    
    	private float m_UpdateShowDeltaTime=0.01f;//更新帧率的时间间隔;
    
    	private int m_FrameUpdate=0;//帧数;
    
    	private float m_FPS=0;
    
    	void Awake()
    	{
    		Application.targetFrameRate=100;
    	}
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () 
    	{
    		m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () 
    	{
    		m_FrameUpdate++;
    		if(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime>=m_UpdateShowDeltaTime)
    		{
    			m_FPS=m_FrameUpdate/(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime);
    			m_FrameUpdate=0;
    			m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
    		}
    	}
    
    	void OnGUI()
    	{
    		GUI.Label(new Rect(Screen.width/2,0,100,100),"FPS: "+m_FPS);
    	}
    }
    

    官网文档中的最后一句……经測试在编辑器状态下是有效的。。


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