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  • Cocos2d-x 3.0final手机游戏开发视频教程2014

    内容:

    非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0,更新这么快,以后会不会每一个月都有一次,好怕呀。

    我说:无论你曾经是哪个版本号,3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级。还包含下面:

       c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
      更改了渲染的方式     (详细还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点)。
      更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。


      增添了新的GUI。
      编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面视频我会重点介绍)。

    那该从哪里学起呢?

    我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:

    1。

    先掌握C语言:(1天)

    2。

    再学习C++语言:(1天)

    3。開始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)

    4。開始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

    5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

    6。

    学习主要的Node,Scene。Director,Application类的使用(1天)

    7。開始阅读TestCpp引擎源代码 (非常多游戏程序员上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,是否能先搞下上面6步)(1个月)

    1个月零4天以后,你能够自己编写的《2048》或《愤慨的小鸟》

    在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),

    再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧)。再找个妹子(做策划的或做美术的均可)

    -------通向---------------》未来美好的明天。

    这里沈老师祝你一臂之力。提供学习视频课程,


    内容例如以下:

    1.5分钟学会C语言程序入口
    2.5分钟学会变量和表达式
    3.5分钟学C语言字符类型
    4.5分钟学会条件语句
    5.5分钟学会循环
    6.5分钟学会数组处理
    7.5分钟学会字符串处理
    8.5分钟学会函数定义
    9.5分钟学会指针
    10.5分钟学会函数指针
    11.5分钟学会结构体和自己定义类型
    12.5分钟学会联合体和结构体数组
    13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统
    14.5分钟学会C语言文件操作
    15.怎样学会C语言
    16.C++编程01——类和对象
    17.C++编程02--类的封装
    18.C++编程03--类的继承
    19.C++编程04--抽象类
    20.C++编程05--操作符重载与模版函数
    21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式
    Cocos2d-x 3.0final核心技术
    1.Cocos2d-x 3.0 final编程01-在线课程介绍
    2.Cocos2d-x 3.0 final编程02-环境搭建和Hello项目
    3.Cocos2d-x 3.0 final编程03-引擎架构分析Application
    4.Cocos2d-x 3.0 final编程04-引擎架构分析AppDelegate
    5.Cocos2d-x 3.0 final编程05-场景切换的实现
    6.Cocos2d-x 3.0 final编程06-Node剖析和锚点
    7.Cocos2d-x 3.0 final编程07-TestCpp源代码分析1
    8.Cocos2d-x 3.0 final编程08-TestCpp源代码分析2
    9.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理
    10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector
    11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value
    12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互
    13.Cocos2d-x 3.0 final编程13-Node与Schedule计划任务
    14。

    Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager

    15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计
    16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程
    17.Cocos2d-x 3.0 final编程17 贪食蛇游戏案例03-对节点实现封装
    18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现
    19.Cocos2d-x 3.0 final编程19 贪食蛇游戏案例05-游路逻辑的实现
    陆续更新中..........................
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