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  • Android学习笔记

    如果图片资源是静态的,当我们要在View上显示图片时,只需要简单的将图片赋值给ImageView就可以了,但如果需要浏览网络上的图片时该如何做呢?有可能图片很大,有可能网速很慢并且不稳定,这种情况下该如何增加用户体验。Android官方的BitmapFun示例程序已经给了我们很好的解决方法 - 其实万变不离其中,还是采用了提升性能的两种常用方法:异步和缓存

    不多说我们先来看BitmapFun的主要类图:

    ImageWorker:这个是加载图片的核心类,建议大家看源代码从这个类看起。它的主要功能是从内存/磁盘缓存中加载图片,或者是从网络上下载。这里第一要使用缓存,第二从网络上下载,必然要使用异步线程,所以这里从类图中大家也可以看到它有两个关联类BitmapWorkerTask(继承自AsynTask)和ImageCache, 分别用来处理异步和缓存。

    ImageWorker提供给外部的主要接口是loadImage方法 - 加载图片,如果内存中有,直接加载。否则使用异步线程(BitmapWorkerTask)后台加载 - 从磁盘或者是网络上下载

     public void loadImage(Object data, ImageView imageView) {}

    BitmapWorkerTask: 异步处理图片 - 下载并绑定图片

    ImageCache: 图片的缓存处理,这里使用了二级缓存: 内存和磁盘。这里从类图也可以看到它有一个关联类DiskLruCache。

    DiskLruCache: 关于这个类网上有一些详尽的解释文章。在看这个类时切忌一开始就看代码,一定要先看类的说明,主要是journal file的格式,否则你就很难明白它的一些代码为什么那么写。这里把几个重点提一下,相信大家再看代码会容易的多

      1 前5行是固定(最开始是固定的5行,值是可变)

      2 一条记录用类Entry来描述,一条记录就是一个Entry实例, 比如 CLEAN 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6 832 21054 在程序中就是一个Entry实例

      3 Editor是Entry的操作器,用来读写数据

         *     libcore.io.DiskLruCache
         *     1
         *     100
         *     2
         *
         *     CLEAN 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6 832 21054
         *     DIRTY 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52
         *     CLEAN 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52 3934 2342
         *     REMOVE 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52
         *     DIRTY 1ab96a171faeeee38496d8b330771a7a
         *     CLEAN 1ab96a171faeeee38496d8b330771a7a 1600 234
         *     READ 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52
         *     READ 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6
         *

    写到这里先停一下,我们再次说明ImageWorker的功能,从内存直接加载或异步加载(从磁盘缓存或网络下载)图片。缓存的实现-ImageCache, 异步加载的实现 - BitmapWorkerTask。是不是比较清晰了。

    接下来继续往下看:

    ImageResizer:继承自ImageWorker,可能有的童鞋会问ImageWorker不是已经实现异步和缓存了吗,这个类是干嘛的呢?这个主要是根据给定的大小对Image做调整。比如当图片太大时,不能简单的加载到内存,需要做大小调整处理。

    这里对它的几个主要接口说明一下:

      setImageSize:设置图片要调整的大小

      calculateInSampleSize: 计算缩放比例 - 根据原图大小和要调整后的大小计算

      decodeSampledBitmapFrom***:得到调整大小后的图片,,这里好几个方法,数据源不一样而已,没啥大区别。

    ImageFetcher:继承自ImageResizer。从网络下载图片。这里要澄清一点,processBitmap在ImageWorker中是一个抽象方法,并没有实现体,在本示例中,是在ImageFetcher中实现的。之所以这样设计,是因为图片的来源是不确定和可变的,有可能从网络下载,有可能从本地数据库获取。

        protected abstract Bitmap processBitmap(Object data);

     最后就是在View这一层如何来使用了,从类图中可以看出,View这一层基本上操作ImageFetcher就可以了。以IamgeGridFragment为例:

    1 在onCreate中实例化ImageFetcher,并且添加缓存处理实例

    @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            // The ImageFetcher takes care of loading images into our ImageView children asynchronously
            mImageFetcher = new ImageFetcher(getActivity(), mImageThumbSize);
            mImageFetcher.setLoadingImage(R.drawable.empty_photo);
            mImageFetcher.addImageCache(getActivity().getSupportFragmentManager(), cacheParams);
        }

    2 onCreateView中异步加载图片

     @Override
        public View onCreateView(
               
            mGridView.setAdapter(mAdapter);
       }      

    ImageAdapter.getView - 调用ImageFetcher.loadImage加载图片

    @Override
            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup container) {
                mImageFetcher.loadImage(Images.imageThumbUrls[position - mNumColumns], imageView);
                return imageView;
            }

    3 在destroty时候关闭缓存

    @Override
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            mImageFetcher.closeCache();
        }

     源码下载地址: http://commondatastorage.googleapis.com/androiddevelopers/shareables/training/BitmapFun.zip

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lcyhjx/p/3471313.html
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