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  • Android ViewGroup事件分发机制

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39102591,本文出自【张鸿洋的博客】

    上一篇已经完整的解析了Android View的事件分发机制,今天给大家代码ViewGroup事件分发的源码解析~~凡是自定义ViewGroup实现各种滑动效果的,不可避免的会出现很多事件的冲突,对ViewGroup事件分发机制的了解,也有益于大家了解冲突产生的原因,以及对冲突进行处理~

    1、案例

    首先我们接着上一篇的代码,在代码中添加一个自定义的LinearLayout:

    1. package com.example.zhy_event03;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.util.AttributeSet;  
    5. import android.util.Log;  
    6. import android.view.MotionEvent;  
    7. import android.widget.LinearLayout;  
    8.   
    9. public class MyLinearLayout extends LinearLayout  
    10. {  
    11.     private static final String TAG = MyLinearLayout.class.getSimpleName();  
    12.   
    13.     public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
    14.     {  
    15.         super(context, attrs);  
    16.     }  
    17.   
    18.     @Override  
    19.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  
    20.     {  
    21.         int action = ev.getAction();  
    22.         switch (action)  
    23.         {  
    24.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    25.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
    26.             break;  
    27.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    28.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
    29.             break;  
    30.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    31.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
    32.             break;  
    33.   
    34.         default:  
    35.             break;  
    36.         }  
    37.         return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    38.     }  
    39.   
    40.     @Override  
    41.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    42.     {  
    43.   
    44.         int action = event.getAction();  
    45.   
    46.         switch (action)  
    47.         {  
    48.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    49.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");  
    50.             break;  
    51.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    52.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");  
    53.             break;  
    54.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    55.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");  
    56.             break;  
    57.   
    58.         default:  
    59.             break;  
    60.         }  
    61.   
    62.         return super.onTouchEvent(event);  
    63.     }  
    64.   
    65.     @Override  
    66.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
    67.     {  
    68.           
    69.         int action = ev.getAction();  
    70.         switch (action)  
    71.         {  
    72.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    73.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");  
    74.             break;  
    75.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    76.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");  
    77.             break;  
    78.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    79.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP");  
    80.             break;  
    81.   
    82.         default:  
    83.             break;  
    84.         }  
    85.           
    86.         return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
    87.     }  
    88.   
    89.     @Override  
    90.     public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)  
    91.     {  
    92.         Log.e(TAG, "requestDisallowInterceptTouchEvent ");  
    93.         super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);  
    94.     }  
    95.   
    96. }  


    继承LinearLayout,然后复写了与事件分发机制有关的代码,添加上了日志的打印~

    然后看我们的布局文件:

    1. <com.example.zhy_event03.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent"  
    5.     tools:context=".MainActivity" >  
    6.   
    7.     <com.example.zhy_event03.MyButton  
    8.         android:id="@+id/id_btn"  
    9.         android:layout_width="wrap_content"  
    10.         android:layout_height="wrap_content"  
    11.         android:text="click me" />  
    12.   
    13. </com.example.zhy_event03.MyLinearLayout>  


    MyLinearLayout中包含一个MyButton,MyButton都上篇博客中已经出现过,这里就不再贴代码了,不清楚可以去查看~

    然后MainActivity就是直接加载布局,没有任何代码~~~

    直接运行我们的代码,然后点击我们的Button,依然是有意的MOVE一下,不然不会触发MOVE事件,看一下日志的输出:

    1. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
    2. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN  
    3. 09-06 09:57:27.287: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
    4. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_DOWN  
    5. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
    6. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
    7. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE  
    8. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
    9. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
    10. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
    11. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_UP  
    12. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
    13. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_UP  


    可以看到大体的事件流程为:

    MyLinearLayout的dispatchTouchEvent -> MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent -> MyButton的dispatchTouchEvent ->Mybutton的onTouchEvent 

    可以看出,在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup,然后才会到View自身~

    下面我们按照日志的输出,进入源码~

    2、源码分析

    ViewGroup - dispatchTouchEvent

    1、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_DOWN

    首先是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

    1. @Override  
    2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    3.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
    4.            return false;  
    5.        }  
    6.   
    7.        final int action = ev.getAction();  
    8.        final float xf = ev.getX();  
    9.        final float yf = ev.getY();  
    10.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    11.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    12.        final Rect frame = mTempRect;  
    13.   
    14.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    15.   
    16.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
    17.            if (mMotionTarget != null) {  
    18.                // this is weird, we got a pen down, but we thought it was  
    19.                // already down!  
    20.                // XXX: We should probably send an ACTION_UP to the current  
    21.                // target.  
    22.                mMotionTarget = null;  
    23.            }  
    24.            // If we're disallowing intercept or if we're allowing and we didn't  
    25.            // intercept  
    26.            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    27.                // reset this event's action (just to protect ourselves)  
    28.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
    29.                // We know we want to dispatch the event down, find a child  
    30.                // who can handle it, start with the front-most child.  
    31.                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
    32.                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
    33.                final View[] children = mChildren;  
    34.                final int count = mChildrenCount;  
    35.   
    36.                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
    37.                    final View child = children[i];  
    38.                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
    39.                            || child.getAnimation() != null) {  
    40.                        child.getHitRect(frame);  
    41.                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
    42.                            // offset the event to the view's coordinate system  
    43.                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
    44.                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
    45.                            ev.setLocation(xc, yc);  
    46.                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    47.                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
    48.                                // Event handled, we have a target now.  
    49.                                mMotionTarget = child;  
    50.                                return true;  
    51.                            }  
    52.                            // The event didn't get handled, try the next view.  
    53.                            // Don't reset the event's location, it's not  
    54.                            // necessary here.  
    55.                        }  
    56.                    }  
    57.                }  
    58.            }  
    59.        }                                                                                                                                                  ....//other code omitted  

    代码比较长,决定分段贴出,首先贴出的是ACTION_DOWN事件相关的代码。

    16行:进入ACTION_DOWN的处理

    17-23行:将mMotionTarget置为null

    26行:进行判断:if(disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev))

    两种可能会进入IF代码段

    1、当前不允许拦截,即disallowIntercept =true,

    2、当前允许拦截但是不拦截,即disallowIntercept =false,但是onInterceptTouchEvent(ev)返回false ;

    注:disallowIntercept 可以通过viewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean);进行设置,后面会详细说;而onInterceptTouchEvent(ev)可以进行复写。

    36-57行:开始遍历所有的子View

    41行:进行判断当前的x,y坐标是否落在子View身上,如果在,47行,执行child.dispatchTouchEvent(ev),就进入了View的dispatchTouchEvent代码中了,如果不了解请参考:Android View的事件分发机制,当child.dispatchTouchEvent(ev)返回true,则为mMotionTarget=child;然后return true;

    ViewGroup的ACTION_DOWN分析结束,总结一下:

    ViewGroup实现捕获到DOWN事件,如果代码中不做TOUCH事件拦截,则开始查找当前x,y是否在某个子View的区域内,如果在,则把事件分发下去。

     

    按照日志,接下来到达ACTION_MOVE

    2、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_MOVE

    首先我们源码进行删减,只留下MOVE相关的代码:

    1. @Override  
    2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    3.        final int action = ev.getAction();  
    4.        final float xf = ev.getX();  
    5.        final float yf = ev.getY();  
    6.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    7.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    8.        final Rect frame = mTempRect;  
    9.   
    10.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    11.   
    12.       //...ACTION_DOWN  
    13.   
    14.       //...ACTIN_UP or ACTION_CANCEL  
    15.   
    16.        // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
    17.        // we have one.  
    18. final View target = mMotionTarget;  
    19.        
    20.   
    21.        // if have a target, see if we're allowed to and want to intercept its  
    22.        // events  
    23.        if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    24.            //....  
    25.        }  
    26.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
    27.        // dispatch the event.  
    28.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    29.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    30.        ev.setLocation(xc, yc);  
    31.   
    32.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
    33.    }  

    18行:把ACTION_DOWN时赋值的mMotionTarget,付给target ; 

    23行:if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) 当前允许拦截且拦截了,才进入IF体,当然了默认是不会拦截的~这里执行了onInterceptTouchEvent(ev)

    28-30行:把坐标系统转化为子View的坐标系统

    32行:直接return target.dispatchTouchEvent(ev); 

    可以看到,正常流程下,ACTION_MOVE在检测完是否拦截以后,直接调用了子View.dispatchTouchEvent,事件分发下去;

    最后就是ACTION_UP了

    3、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_UP

    1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    2.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
    3.            return false;  
    4.        }  
    5.   
    6.        final int action = ev.getAction();  
    7.        final float xf = ev.getX();  
    8.        final float yf = ev.getY();  
    9.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    10.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    11.        final Rect frame = mTempRect;  
    12.   
    13.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    14.   
    15.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {...}  
    16.   
    17. boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
    18.                (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    19.   
    20. if (isUpOrCancel) {  
    21.            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
    22.        }  
    23. final View target = mMotionTarget;  
    24. if(target ==null ){...}  
    25. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {...}  
    26.   
    27.        if (isUpOrCancel) {  
    28.            mMotionTarget = null;  
    29.        }  
    30.   
    31.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
    32.        // dispatch the event.  
    33.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    34.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    35.        ev.setLocation(xc, yc);  
    36.   
    37.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
    38.    }  

    17行:判断当前是否是ACTION_UP

    21,28行:分别重置拦截标志位以及将DOWN赋值的mMotionTarget置为null,都UP了,当然置为null,下一次DOWN还会再赋值的~

    最后,修改坐标系统,然后调用target.dispatchTouchEvent(ev);

    正常情况下,即我们上例整个代码的流程我们已经走完了:

    1、ACTION_DOWN中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则找到包含当前x,y坐标的子View,赋值给mMotionTarget,然后调用 mMotionTarget.dispatchTouchEvent

    2、ACTION_MOVE中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

    3、ACTION_UP中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

    当然了在分发之前都会修改下坐标系统,把当前的x,y分别减去child.left 和 child.top ,然后传给child;

    3、关于拦截

    1、如何拦截

    上面的总结都是基于:如果没有拦截;那么如何拦截呢?

    复写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法:

    1. @Override  
    2.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
    3.     {  
    4.         int action = ev.getAction();  
    5.         switch (action)  
    6.         {  
    7.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    8.             //如果你觉得需要拦截  
    9.             return true ;   
    10.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    11.             //如果你觉得需要拦截  
    12.             return true ;   
    13.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    14.             //如果你觉得需要拦截  
    15.             return true ;   
    16.         }  
    17.           
    18.         return false;  
    19.     }  


    默认是不拦截的,即返回false;如果你需要拦截,只要return true就行了,这要该事件就不会往子View传递了,并且如果你在DOWN retrun true ,则DOWN,MOVE,UP子View都不会捕获事件;如果你在MOVE return true , 则子View在MOVE和UP都不会捕获事件。

    原因很简单,当onInterceptTouchEvent(ev) return true的时候,会把mMotionTarget 置为null ; 

    2、如何不被拦截

    如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent(ev) 当ACTION_MOVE时return true ,即拦截了子View的MOVE以及UP事件;

    此时子View希望依然能够响应MOVE和UP时该咋办呢?

    Android给我们提供了一个方法:requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 用于设置是否允许拦截,我们在子View的dispatchTouchEvent中直接这么写:

    1. @Override  
    2.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
    3.     {  
    4.         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);    
    5.         int action = event.getAction();  
    6.   
    7.         switch (action)  
    8.         {  
    9.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    10.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
    11.             break;  
    12.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    13.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
    14.             break;  
    15.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    16.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
    17.             break;  
    18.   
    19.         default:  
    20.             break;  
    21.         }  
    22.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
    23.     }  


    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  这样即使ViewGroup在MOVE的时候return true,子View依然可以捕获到MOVE以及UP事件。

    从源码也可以解释:

    ViewGroup MOVE和UP拦截的源码是这样的:

    1. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    2.             final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    3.             final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    4.             mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    5.             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    6.             ev.setLocation(xc, yc);  
    7.             if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
    8.                 // target didn't handle ACTION_CANCEL. not much we can do  
    9.                 // but they should have.  
    10.             }  
    11.             // clear the target  
    12.             mMotionTarget = null;  
    13.             // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
    14.             // saw it when intercepting; we just want to give the following  
    15.             // event to the normal onTouchEvent().  
    16.             return true;  
    17.         }  


    当我们把disallowIntercept设置为true时,!disallowIntercept直接为false,于是拦截的方法体就被跳过了~

    注:如果ViewGroup在onInterceptTouchEvent(ev)  ACTION_DOWN里面直接return true了,那么子View是木有办法的捕获事件的~~~

    4、如果没有找到合适的子View

    我们的实例,直接点击ViewGroup内的按钮,当然直接很顺利的走完整个流程;

    但是有两种特殊情况

    1、ACTION_DOWN的时候,子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为false ; 

    如果你仔细看了,你会注意到ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)的ACTION_DOWN代码是这样的

    1. if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
    2.                               // Event handled, we have a target now.  
    3.                               mMotionTarget = child;  
    4.                               return true;  
    5.                           }  


    只有在child.dispatchTouchEvent(ev)返回true了,才会认为找到了能够处理当前事件的View,即mMotionTarget = child;

    但是如果返回false,那么mMotionTarget 依然是null

    mMotionTarget 为null会咋样呢?

    其实ViewGroup也是View的子类,如果没有找到能够处理该事件的子View,或者干脆就没有子View;

    那么,它作为一个View,就相当于View的事件转发了~~直接super.dispatchTouchEvent(ev);

    源码是这样的:

    1. final View target = mMotionTarget;  
    2.        if (target == null) {  
    3.            // We don't have a target, this means we're handling the  
    4.            // event as a regular view.  
    5.            ev.setLocation(xf, yf);  
    6.            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
    7.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    8.                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    9.            }  
    10.            return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    11.        }  


    我们没有一个能够处理该事件的目标元素,意味着我们需要自己处理~~~就相当于传统的View~

    2、那么什么时候子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为true

    如果你仔细看了上篇博客,你会发现只要子View支持点击或者长按事件一定返回true~~

    源码是这样的:

    1.    
    2. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
    3.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {     
    4.              return true ;                                                                                                                                                                                                                                                                                                   }  

    5、总结

    关于代码流程上面已经总结过了~

    1、如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;

    2、可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法

    3、子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;

     

    好了,那么实际应用中能解决哪些问题呢?

    比如你需要写一个类似slidingmenu的左侧隐藏menu,主Activity上有个Button、ListView或者任何可以响应点击的View,你在当前View上死命的滑动,菜单栏也出不来;因为MOVE事件被子View处理了~ 你需要这么做:在ViewGroup的dispatchTouchEvent中判断用户是不是想显示菜单,如果是,则在onInterceptTouchEvent(ev)拦截子View的事件;自己进行处理,这样自己的onTouchEvent就可以顺利展现出菜单栏了~~

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