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多线程渲染内存泄漏的可能原因
1. 不应该使用TerminateThread,这样会导致句柄的引用计数出错?
2. 复制句柄应该多次调用CloseHandle?
(在我们家鸵鸟上面测试单线程渲染,怎么都不会内存泄漏呢?)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/len3d/p/1028153.html
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