小米平板卸载软件的时候,会有一个粉碎的效果,看起来很拉风,GitHub上有一个开源控件可以实现这个效果,我们一起来看看。先来看看效果图:
看起来不错吧,那我们今天就来详细说说ExplosionField的使用和它内部的实现原理吧。
1.获得一个ExplosionField
ExplosionField是GitHub上的一个开源项目,我们直接在GitHub上下载就可以了。
下载地址https://github.com/tyrantgit/ExplosionField
下载好之后我们直接将tyrantgit文件夹拷贝到我们的项目中就可以使用了,该文件夹的位置在:ExplosionField-masterExplosionField-masterexplosionfieldsrcmainjava中。
注意:使用ExplosionField要求我们的jre版本在1.7以上。
2.ExplosionField的使用
布局文件很简单,就是四个ImageView:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:orientation="horizontal" > <ImageView android:id="@+id/iv1" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:layout_weight="1" android:onClick="onClick" android:src="@drawable/p1" /> <ImageView android:id="@+id/iv2" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:layout_weight="1" android:onClick="onClick" android:src="@drawable/p2" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:orientation="horizontal" > <ImageView android:id="@+id/iv3" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:layout_weight="1" android:onClick="onClick" android:src="@drawable/p3" /> <ImageView android:id="@+id/iv4" android:layout_width="72dp" android:layout_height="72dp" android:layout_weight="1" android:onClick="onClick" android:src="@drawable/p4" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
在MainActivity中,我们拿到一个ExplosionField的实例,然后通过执行它的explode方法就可以实现View的粉碎效果了。
public class MainActivity extends Activity { private ExplosionField explosionField; private ImageView iv1, iv2, iv3, iv4; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1); iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2); iv3 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv3); iv4 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv4); explosionField = ExplosionField.attach2Window(this); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.iv1: explosionField.explode(iv1); iv1.setVisibility(View.INVISIBLE); break; case R.id.iv2: explosionField.explode(iv2); iv2.setVisibility(View.INVISIBLE); break; case R.id.iv3: explosionField.explode(iv3); iv3.setVisibility(View.INVISIBLE); break; case R.id.iv4: explosionField.explode(iv4); iv4.setVisibility(View.INVISIBLE); break; } } }
使用起来是如此的方便,这里我要特别说一句,为什么粉碎完成之后还要将控件隐藏,这是因为View粉碎之后,我们就看不到了,但是实际上它还在页面上,如果这个View本身有点击事件,那么这个时候你点击它粉碎前的位置,点击事件还是能够响应,将控件隐藏之后就可以避免这个问题了。说了这么多,我们来看看这个效果究竟是怎么实现的。
3.源码解读
通过前面两步,我们已经知道,跟这个效果有关的就是三个类,那么我们这里就从explosionField = ExplosionField.attach2Window(this);这行代码所执行的attach2Window(this);方法看起:
public static ExplosionField attach2Window(Activity activity) { ViewGroup rootView = (ViewGroup) activity .findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT); ExplosionField explosionField = new ExplosionField(activity); rootView.addView(explosionField, new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)); return explosionField; }
首先我们要知道,ExplosionField继承自View,它本身就是一个View,那么在attach2Window方法中,我们先拿到一个rootView,这个rootView其实就是我们setContentView(R.layout.activity_main);所设置的View,然后我们new一个ExplosionField并把它添加到rootView当中,并把它的宽高都设置为MATCH_PARENT,这样就可以保证View爆炸产生的碎片可以被绘制在整个Activity区域。
好了,拿到一个ExplosionField对象之后,我们就可以粉碎一个View了,粉碎View执行的方法是explode,这个方法需要我们把要粉碎的View作为一个参数传入进去,我们看看这个方法:
public void explode(final View view) { Rect r = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(r); int[] location = new int[2]; getLocationOnScreen(location); r.offset(-location[0], -location[1]); r.inset(-mExpandInset[0], -mExpandInset[1]); int startDelay = 100; ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(150); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { Random random = new Random(); @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { view.setTranslationX((random.nextFloat() - 0.5f) * view.getWidth() * 0.05f); view.setTranslationY((random.nextFloat() - 0.5f) * view.getHeight() * 0.05f); } }); animator.start(); view.animate().setDuration(150).setStartDelay(startDelay).scaleX(0f) .scaleY(0f).alpha(0f).start(); explode(Utils.createBitmapFromView(view), r, startDelay, ExplosionAnimator.DEFAULT_DURATION); }这里的代码我们可以分为4部分来理解:
第一部分:2-7行
这一段代码我们主要是用来获取要粉碎View的一个可视区域,拿到这个Rect之后,我们再拿到ExplosionField在当前页面中的坐标,然后根据这个坐标对Rect进行平移,平移之后就可以让粉碎的效果在ExplosionField中显示,最后我们还要将Rect的区域扩大一下,默认情况下,横向扩大64dp,纵向扩大64dp,mExpandInset的初始化在ExplosionField的构造方法中调用,最终拿到的Rect我们会在第四部分使用。
第二部分:8-23行
这一段代码主要是是完成粉碎前的振动效果,一个View要被粉碎了,吓得它先打个哆嗦。这里的实现还是比较简单的,先是生成一个随机数,根据这个随机数算出View在X轴和Y轴平移的距离,反复的平移就形成了振动效果。
第三部分:24-25行
这一段代码是将View隐藏,隐藏的方式就是让scaleX和scaleY、alpha最终都变为0f。
第四部分:26-27行
这一段代码是粉碎View的核心代码,我们下面分析。
好了,这一段代码算是一个准备工作,下面我们看看上面第四部分提到的这个explode的重载方法,这里一共需要四个参数,第一个参数是一个Bitmap,这个Bitmap根据我们传入的View创建,第二个参数就是我们上面第一部分提到的那个Rect,第三个参数是一个启动延迟时间,第四个参数是动画默认的执行时间,四个参数中,后面两个都是固定值,第二个参数我们上文已经说过,这里我们主要看看第一个参数的获得:
public static Bitmap createBitmapFromView(View view) { if (view instanceof ImageView) { Drawable drawable = ((ImageView) view).getDrawable(); if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) { return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } } view.clearFocus(); Bitmap bitmap = createBitmapSafely(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888, 1); if (bitmap != null) { synchronized (sCanvas) { Canvas canvas = sCanvas; canvas.setBitmap(bitmap); view.draw(canvas); canvas.setBitmap(null); } } return bitmap; } public static Bitmap createBitmapSafely(int width, int height, Bitmap.Config config, int retryCount) { try { return Bitmap.createBitmap(width, height, config); } catch (OutOfMemoryError e) { e.printStackTrace(); if (retryCount > 0) { System.gc(); return createBitmapSafely(width, height, config, retryCount - 1); } return null; } }
根据我们传入的View,我们得到一个Bitmap,如果这个View本身就是一个ImageView,那么我们会比较容易获得一个Bitmap,如果这个View不是ImageView,那么我们根据这个View的大小创建一个空的Bitmap,在创建的过程中,如果发生了OOM,我们会尝试执行一次System.gc,然后重新创建,如果还创建失败,那么就会返回一个null。拿到Bitmap之后,我们把这个Bitmap设置为一个Canvas的底布,然后把View绘制在Canvas上,最后再把Canvas的底布设置为null,同时将Bitmap返回。
经过上面的步骤,我们就可以拿到一个根据我们要粉碎的View创建的bitmap,然后我们就来看看explode的重载方法:
public void explode(Bitmap bitmap, Rect bound, long startDelay, long duration) { final ExplosionAnimator explosion = new ExplosionAnimator(this, bitmap, bound); explosion.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mExplosions.remove(animation); } }); explosion.setStartDelay(startDelay); explosion.setDuration(duration); mExplosions.add(explosion); explosion.start(); }到了这里,我们先来看看ExplosionAnimator这个类,这个类继承自ValueAnimator,我们来看看ExplosionField的构造方法:
public ExplosionAnimator(View container, Bitmap bitmap, Rect bound) { mPaint = new Paint(); mBound = new Rect(bound); int partLen = 15; mParticles = new Particle[partLen * partLen]; Random random = new Random(System.currentTimeMillis()); int w = bitmap.getWidth() / (partLen + 2); int h = bitmap.getHeight() / (partLen + 2); for (int i = 0; i < partLen; i++) { for (int j = 0; j < partLen; j++) { mParticles[(i * partLen) + j] = generateParticle( bitmap.getPixel((j + 1) * w, (i + 1) * h), random); } } mContainer = container; setFloatValues(0f, END_VALUE); setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATOR); setDuration(DEFAULT_DURATION); }在这里我们看到了View被粉碎的方式,一个View一共被分为15×15个Particle,通过generateParticle方法可以获得这一个一个的Particle,每一个Particle的颜色就是bitmap上对应的颜色,这些Particle存在一个mParticles数组中,container就是我们传进来的ExplosionField,它赋给了mContainer。我们注意到,ExplosionField重写了start方法:
@Override public void start() { super.start(); mContainer.invalidate(mBound); }在start方法中调用了ExplosionField的draw方法,那我们看看ExplosionField方法中的draw方法:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (ExplosionAnimator explosion : mExplosions) { explosion.draw(canvas); } }好啊,这里竟然又调用了ExplosionAnimator的draw方法,那我们再看看ExplosionAnimator中的draw方法:
public boolean draw(Canvas canvas) { if (!isStarted()) { return false; } for (Particle particle : mParticles) { particle.advance((float) getAnimatedValue()); if (particle.alpha > 0f) { mPaint.setColor(particle.color); mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(particle.color) * particle.alpha)); canvas.drawCircle(particle.cx, particle.cy, particle.radius, mPaint); } } mContainer.invalidate(); return true; }
在ExplosionAnimator的draw方法中,我们看到,在for循环中会将我们的15×15个Parcicle都画出来,然后又回去调用ExplosionField中的draw方法,如此循环往复互相之间不断调用,直到Particle的alpha属性为0时停止调用。
看到这里,我们对ExplosionField有了一个基本的了解,这个时候我们再回过头看ExplosionField中的explode方法,我们注意到有一个List集合专门用来存放ExplosionAnimator,这是由于我们的一个页面上可能同时有多个View被粉碎,每一个被粉碎的View对应一个单独的ExplosionAnimator,当该动画执行完了之后,就把它从List集合中移除。
关于粉碎View的事就说这么多。
Demo下载https://github.com/lenve/ExplosionFieldTest